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ラストファイナルリベンジRPGツクール
1 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/11(土) 21:02:30.06 ID:+xw1vetD0
とりあえずWikiにあるゲームをプレイ。過去の祭り作品もオヌヌメ
制作意欲が沸いたら体験版へ
体験版でも製品版とほぼ変わらない仕様wwwうはwwwwおkwwww

【前スレ】
めげずに立てようRPGツクールスレ
http://takeshima.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1239288162/

【お祭り情報】
VIPRPG GW祭り 2009(作品受付中 〆5/2)
ttp://www.viprpg.org/gw2009/

【RTP(ゲームを遊ぶのに必要)】
2000 ttp://www.famitsu.com/freegame/rtp/2000_rtp.html
2003 ttp://www.famitsu.com/freegame/rtp/2003_rtp.html
XP  ttp://www.famitsu.com/freegame/rtp/xp_rtp.html
VX  ttp://www.famitsu.com/freegame/rtp/vx_rtp.html

【うpろだ(RPG_RT.exeは抜けよ)】
5M以下    ttp://www.viprpg.org/up/tkool_etc/
100M以下  ttp://www.viprpg.org/up/tkool4vip/
リレー用   ttp://viprpg.nm.land.to/upload/upload.html
臨時ろだ  ttp://kazato.run.buttobi.net/cgi-bin/up/index.php

2 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/11(土) 21:03:41.87 ID:+xw1vetD0
【関連URL】
2000体験版    ttp://www.famitsu.com/freegame/trial/2000_trial.html
Wiki         ttp://www10.atwiki.jp/vip_rpg/pages/1.html
かにかま保管庫  ttp://music.geocities.jp/vip08desu/
自動保管庫    ttp://www.viprpg.org/archive/
素材保管庫    ttp://vip08sozai.web.fc2.com/
ログ保管庫      ttp://1st.geocities.jp/vip_rpglog/
リレー板         ttp://jbbs.livedoor.jp/computer/28624/
絵板         ttp://oekaki1.basso.to/user11/VIPEER/

【VIPツクラーの心得】
・ exeは抜け(XP,VX以外)
・ 2k以外のときは明記する
・ 作品が提出されても雑談するやつらは人外
・ 叩かれても泣かない、相手にされなくてもくじけない
・ 自虐するな、自信を持て。謝るときはゴメス
・ ジャンル不問 VIPやもしもとかも意識しなくておk
 ~~~~~~~~~~~~~
【質問する前に】
1.ゲームが動かないときは、かにかま保管庫にあるゲームの遊び方参考
2.ヘルプやWikiのFAQを見る
3.思いつく範囲で試してみる
4.まだ分からなかったら小一時間悩んでから質問

3 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/11(土) 21:04:52.74 ID:pFpWjgWK0
>>1乙じゃないか!

4 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/11(土) 21:04:56.98 ID:M2eQtUV20
>>1

5 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/11(土) 21:09:32.68 ID:4FwodKCh0
1000いかなかったが
早速いちもつ!

6 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/11(土) 21:09:50.92 ID:srKFaO6U0
がくれきがくれき! がくれきがくれき! がくれきがくれき!

7 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/11(土) 21:14:44.25 ID:+xw1vetD0
これは間違いなく10分放っておいたら落ちるな

8 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/11(土) 21:15:30.51 ID:TdACTdZa0
誤字
ttp://www.viprpg.org/up/tkool_etc/file/tkool4vip0203.zip

9 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/11(土) 21:18:57.96 ID:8G7bvhxe0
>>8
餅ベください

10 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/11(土) 21:21:09.38 ID:pq6C2tCP0
>>8
えっ

11 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/11(土) 21:21:23.97 ID:lerHytxa0
>>8
このコピペ何故かすごいツボに入るわ

12 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/11(土) 21:27:44.25 ID:+xw1vetD0
>>8
このネタは好き

13 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/11(土) 21:34:25.44 ID:4FwodKCh0
>>8
南下壷に這入った

14 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/11(土) 21:34:44.39 ID:R+KYLcGP0
>>8
これコピペなのかwww
こういう言葉遊びは真面目なシナリオでも割と使えるよね

15 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/11(土) 21:41:10.72 ID:YTtMwh1c0
>>1

話は変わるけど
任天堂の メイドイン俺買おうと思ってるやついるか?
自分でメイドインワリオのミニゲがtkれてWiiやDSのWiFiに配信できるDSのゲームだが。



16 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/11(土) 21:42:41.86 ID:Q8jkSHcu0
関係ないね

17 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/11(土) 21:48:38.21 ID:AgGhj4Qx0
>>15
ここツクスレなんだけど?

18 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/11(土) 21:51:34.33 ID:YTtMwh1c0
>>16
一人ぐらいはそれでDSまたはWiiの機能を駆使したエロゲtkりそうだよなぁ・・・・・。
ひと時話題になったDSの問題作・・・・なんだっけ?
”ダークエルフ触手地獄”だったっけ? みたいなのを作るやつとか出そうだ。

あと DSiの動くメモ帳のパラパラアニメ投稿のカオスっぷりに吹いた。
ttp://ugomemo.hatena.ne.jp/

任天堂もやるなぁ…。

19 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/11(土) 21:57:21.85 ID:57RDDLis0
自作戦闘の基礎を作って配布するには技術が足りない

20 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/11(土) 21:58:20.70 ID:lerHytxa0
技術はあるけど面白いゲームが作れない

21 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/11(土) 21:59:18.24 ID:4iswNaHBO
だれかsaを凌辱するエロゲ作ってください

22 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/11(土) 22:01:28.45 ID:Ylb5xSeH0
>>18
パッと思いつくのはどきどき魔女裁判だな。
リリース時はどきどき魔女神判に改名された。

23 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/11(土) 22:03:32.01 ID:0opCpOfv0
そういや確かDS版ツクール出る可能性あるんだよね?
海老がアンケやった結果がなんだとかで
あれ、違ったっけ

24 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/11(土) 22:03:51.86 ID:7iTnlARo0
>>8
あのスレ落ちちゃったのか

25 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/11(土) 22:06:34.69 ID:Ylb5xSeH0
>>23
PC版になれると今更ゲーム機で…、って感じがするけど
画像と音源を他所から持ってきて下画面をキーボードのように扱えたら面白そうだな。

26 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/11(土) 22:11:04.36 ID:57RDDLis0
キャラ技追加できる自作戦闘ってどんな形式のが面白いんだろ

27 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/11(土) 22:11:36.43 ID:4S8wnmhM0
>>8
誤字はギャグゲーにありがち

まじめにtkった時見つけると餅ベダウンする

28 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/11(土) 22:14:20.70 ID:57RDDLis0
>>8
おもちたべたい

29 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/11(土) 22:15:17.90 ID:7dwKX9VE0
>>26
閃き

30 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/11(土) 22:22:52.82 ID:thcqQT5v0
>>18
ここツクスレなんだけど?

31 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/11(土) 22:28:47.96 ID:YTtMwh1c0
>>15
おっと すまない。 ついつい興奮しちまった。
というわけで おわびのksg
ttp://www.viprpg.org/up/tkool_etc/file/tkool4vip0204.zip

32 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/11(土) 22:36:57.24 ID:4S8wnmhM0
>>31
野望は潰えたか

33 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/11(土) 22:46:51.38 ID:7dwKX9VE0


34 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/11(土) 22:49:43.74 ID:57RDDLis0
特別な素材が必要ないようにフロントビューの
FFみたいなのがいいのかな

35 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/11(土) 22:50:47.73 ID:wo9NcwAh0
ちょいちょいスレタイがニコニコっぽいな
ぶっちゃけニコニコのツクール動画見てるやつって
このスレにどれくらいいんの?

36 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/11(土) 22:51:46.75 ID:7dwKX9VE0
>>35
ニコニコのネタがわからん俺にスレタイのどの辺がニコニコっぽいのか産業で

37 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/11(土) 22:52:41.29 ID:Ylb5xSeH0
俺も全く分からん

38 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/11(土) 22:54:11.28 ID:cvSEj1/B0
きめぇニコ厨が妄想で語っているぞー

39 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/11(土) 22:57:52.76 ID:7iTnlARo0
よくわからんがいくつかひいきにしてるやつもある

40 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/11(土) 23:01:53.56 ID:srKFaO6U0
俺、学歴だけどGWの祭目指していいんだろうか?

41 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/11(土) 23:02:50.22 ID:pq6C2tCP0
表ゲープレイ動画はちょくちょく見るかな

見てると、デフォメニューで装備品の外し方がわからないとか
こういうところにはチュートリアルが必要なんだなとか作る上で参考になることがちょくちょく

42 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/11(土) 23:04:29.83 ID:CgCd6TID0
バーニングくぅん!

43 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/11(土) 23:06:33.56 ID:pq6C2tCP0
>>31
ひどい

44 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/11(土) 23:14:58.76 ID:7dwKX9VE0


45 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/11(土) 23:15:01.60 ID:srKFaO6U0
でも学歴低いから素材作れない。素材を作れるようになりたいけど時間が足りない。

誰かに素材を作ってもらうには学歴が低いし俺は荒らしだ。死にたい

46 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/11(土) 23:28:47.49 ID:lbPUMjwr0


47 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/11(土) 23:32:23.41 ID:UcWwMRzM0


48 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/11(土) 23:32:38.75 ID:7dwKX9VE0


49 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/11(土) 23:33:38.19 ID:oZo4e/cC0


50 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/11(土) 23:37:06.08 ID:CgCd6TID0
ごりごりごりごり

51 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/11(土) 23:48:38.38 ID:8G7bvhxe0
こんな深夜にたどり着けるのは
保守のないツクスレくらい

52 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/11(土) 23:55:05.10 ID:4S8wnmhM0
本日最後の保守をしよう

53 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/11(土) 23:56:48.34 ID:TEEcOJWfO
自作戦闘作るとして、プレイヤー的にはサイドとフロントどっちがいいんだろ
素材の用意とかはフロントのが楽そうなんだがデフォ戦との差別化が難しいぜ

54 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/12(日) 00:01:09.94 ID:SreA0Ynp0
>>53
あえてモンスター視点のフロントとか

55 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/12(日) 00:01:23.87 ID:U+0MYecv0
クォータービュー

56 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/12(日) 00:05:20.39 ID:7E15lOXJ0
いまさら
>>35
ラストファイナルリベンジマッチ
中二の頃作ったRPG実況
ルーツ

産業むずいな

57 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/12(日) 00:07:25.48 ID:Ayouy8cU0
>>54
敵が見えないと弱点とか見付けられないぜ

58 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/12(日) 00:07:26.69 ID:eEWMTyqq0
某シリーズの作者は元ここの住人だとか言ってたな

59 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/12(日) 00:09:46.96 ID:SreA0Ynp0
>>57
流石に>>54はネタだ

ただ、逆に見た目からは予想できない弱点持ってる敵もいるよな
つまりそういうことだ

60 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/12(日) 00:10:11.07 ID:zp6t1Cs8O
なんかアイデアが出てきたが
寝たら忘れそうなのでここにメモっとく
いいか?落とすなよ 絶対落とすなよ!

行動ポイントの間動ける
装備がメニューの選択肢
行動は変数に記録し暗号化
→番号を伝え会うことであたかもオンライン対戦をしているかのごとく

61 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/12(日) 00:11:42.60 ID:SreA0Ynp0
おっけー了解〜

&rlo;:pots:2piv!

62 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/12(日) 00:12:28.58 ID:/U+tnwEd0
>>53
プレイヤー的には面白ければ何だっていい

あと、プレイヤー的にはプレイできなければ意味が無いから
エターなる率が下がるように楽な方を選ぶといい

それと、フロントビューにしたぐらいで
システム的にデフォ戦と差が付かないなら
始めからデフォ戦にした方がいい

63 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/12(日) 00:13:25.90 ID:+VKWcDHu0
>>60の日本語が不自由すぎて、ワイシャツの下から大騒ぎするランキング トップ10 を思い出してしまったw

64 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/12(日) 00:14:38.29 ID:gnwPfCsq0
>>53
キャラクターがあまり動かず戦闘アニメを流すだけならフロントビューのほうがいいんじゃね
そっちのほうがテンポもよさそうだし
素材に合わせるって手も

65 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/12(日) 00:14:57.44 ID:ufRCmuzt0
※ワイシャツの下から大騒ぎするランキング トップ10

1位・職場で、フィギュアに偉そうにする(携帯ゲームがでかい)
2位・下着代わりの10円、Tシャツがおしぼり
3位・電車の中で蛾やゴキブリが柄モノスーツ姿が決まっているのに
4位・歯で思いっきり車の掃除をするが下手
5位・オフィスが職場で机の上が台
6位・代わりの店員がきっちりTシャツ、態度が透けている
7位・車の駐車車の車の駐車が電車
8位・フィギュアの態度がイマイチ
9位・職場では下着に夢中になっている
10位・ゴキブリで顔を拭く

66 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/12(日) 00:14:59.61 ID:FbGWV+uD0
なんかアイデアが出てきたが
寝たら忘れそうなのでここにメモっとく
いいか?落とすなよ 絶対落とすなよ!

天元突破の間動ける
自動販売機がメニューの選択肢
変態は素数的に記録し複合化
→ポエムを伝え会うことであたかも一人対戦をしているかのごとく

67 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/12(日) 00:16:09.20 ID:eEWMTyqq0
VXP職人はネット対戦ゲームみたいなの作ってないのかなぁ
オフでキャラ育てて対戦とか凄く面白そうなんだけど

68 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/12(日) 00:21:15.40 ID:Ayouy8cU0
>>67
偶数目の紅白に似たようなのあったぞ

69 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/12(日) 00:21:56.14 ID:zp6t1Cs8O
書き込んでからふと思ったが
今考えてる方法だと
伝えあう番号の数が多くてgdgdになりそうな予感がしてならない

これはもうだめかもわからんね

70 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/12(日) 00:22:45.13 ID:366F7Bte0
データの送受信に関してはツクールでサポートしていないから
かなり専門的な知識を持ってないとキツいだろ。
頑張ればMORPG作れるとは思うけどあのテのゲームは需要が無いとかなり寂しい事になる。

71 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/12(日) 00:24:44.14 ID:+VKWcDHu0
>>67
完全AI戦闘の擬似対戦で良いなら、がんばってパスワード作るとか
それが無理なら証拠SS見ながら能力手打ちとかで実現できそうだけど
せっかく育てても2000じゃ中身イジれるから悲しいだけなんだよな・・・
VXP勢にがんばって欲しい

72 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/12(日) 00:25:12.86 ID:m6ksC+r00
そういうのやりたいならメダロットとかポケモンとかデジモンとかで事足りてるじゃないか

73 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/12(日) 00:27:52.05 ID:Ayouy8cU0
>>60
今ようやく理解した。
行動変数をどっかの相手プレイヤーに伝えて向こうで動かしてもらって
また向こうから来た変数をこっちでもってって疑似オンライン対戦ってことか。
はにょうみたいのでやれば面白そうなのができる予感がする。
色々工夫すれば少ない数字にできたりするんでね?

74 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/12(日) 00:30:05.86 ID:FbGWV+uD0
なんか装備が寝る
→番号を忘れそうなのでここにポイントあったかのごとく
選択肢落とすなよ 変数暗号化よ!

行動メモのメニュー出てきたが
アイディアが絶対のオンライン
行動は伝え会うことでいいか?
動けたら間に記録しとく落とすな対戦をしているかも

75 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/12(日) 00:30:37.01 ID:zp6t1Cs8O
>>73
そう
そういうことが言いたかった
日本語不自由でごめんね・・・

76 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/12(日) 00:31:10.28 ID:ufRCmuzt0
ツクスレでコピペ誕生の瞬間に立ち会えるとは思わんね

77 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/12(日) 00:31:12.49 ID:NaByfj3O0
紅白2008の白46番がセーブデータ合成で対戦できるゲームだったよ

78 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/12(日) 00:32:34.49 ID:DIGZoWib0
昔ここにそういうパスワード式の擬似ネトゲ作ってうpしたんだけど
それでうまく遊べたのは1回だけだったな

重要なのは桁数ではなく伝え合う回数だと思うんですよね

79 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/12(日) 00:36:01.82 ID:OWn0PJD30
>>78
へぇーじゃあもう一回うpして?

80 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/12(日) 00:37:15.79 ID:366F7Bte0
>>73
擬似、って言うかMOは基本そんなもんじゃね。

81 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/12(日) 00:39:29.61 ID:ktqyFck+0
VX折角持ってるからVXでゲーム作りたいけど学歴が低くて悲しい。

ネットワーク機能実際に作ったら学歴高いかな?

82 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/12(日) 00:40:55.87 ID:SreA0Ynp0
RGSS2ってネットワーク周囲のプログラム作れたっけ?
無理だと思うんだが

83 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/12(日) 00:41:06.15 ID:ufRCmuzt0
ネットワーク対戦機能つけたらすごい評価されると思う
VIPのツクスレだけには留まらないだろ
2ch全域に広がって、ニコニコとかにもプレイ動画上がったり

表ツクラーとかフリゲレビューサイトとかにも結構な評価もらえそうじゃね

84 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/12(日) 00:41:24.58 ID:ktqyFck+0
そこを何とか実現させる方法を考えたら学歴が高い気がする。

85 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/12(日) 00:46:32.97 ID:KwpxEioC0
前にツクスレのレスを取得していくksgがあったような気がする

86 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/12(日) 00:46:54.81 ID:m6ksC+r00
ニコ厨

87 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/12(日) 00:47:36.11 ID:366F7Bte0
>>82
予め専用のライブラリを用意してゲーム内から呼び出すとか。
まぁ、RGSS2の機能だけじゃ無理だわな。

88 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/12(日) 00:48:41.85 ID:p/7rZ0Lr0
そういえば昔ネトゲツクールってなかった?何かに付いてくるオマケみたいなやつで
昔ニコニコで見た記憶がある

89 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/12(日) 00:49:47.14 ID:rOgeIvZT0
http://www.viprpg.org/up/tkool_etc/file/tkool4vip0205.zip

90 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/12(日) 00:51:05.91 ID:ktqyFck+0
とりあえず結論、『おとなしく他の言語で作ったほうが早い』。

さぁ、2000で擬似3DダンジョンRPGの製作に戻ろう。
でも素材が作れなくて困った。死のう。学歴学歴。

91 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/12(日) 00:51:41.65 ID:e3bNaPWJ0
シリアスとギャグのバランスが難しい・・・特に後半
お前らはどうしてる?

92 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/12(日) 00:54:29.80 ID:m6ksC+r00
エンディングまでシリアスで行きたいならギャグはシナリオと関係のないNPCなんかにやらせればいいんでないの
シナリオ中もギャグがやりたいなら8割シリアス2割ギャグとかでセリフのところどころにギャグを散りばめればいい

93 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/12(日) 01:00:11.40 ID:eEWMTyqq0
シリアスから急にギャグになったりするのもいいけど
きっちりとシメるべきシーンはシリアスで通す方がいいかも

>>89
好みの違いなんだろうけど
最後の笑い声で何か冷めるな…

94 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/12(日) 01:02:05.20 ID:2oaAHyCV0
俺も笑い声のは好きじゃないな

95 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/12(日) 01:03:34.74 ID:ln9GPNFV0
看板の内容が気に成って全てがどうでもいい

96 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/12(日) 01:04:07.01 ID:RkKQSfpv0
>>85
あったあった 久しぶりに見ようとしたら夏にPC再インスコしたせいでデータ飛んで無い罠
探してんだけどなんてゲームタイトルだったっけ?
>>89
オチエターw 確かになんでもドリフ声っつーのはちょっとあきるかも


序盤ギャグばっかで後半に行くにつれシリアスになってくのが好き
そういうの嫌いな人もいるらしいが

97 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/12(日) 01:06:56.59 ID:FbGWV+uD0
320000 名前:名無しさん@お好み。[karanainndarouna] 投稿日:1400/02/14(画面) 04:06:21 ID:ZHYN8Xfr
ジャーン!スピーディとかいってるやつは情報を表示しまくってるせいでテンポ良い。

スライムをやっつけてると「脳障害Aが現れた!」(意味もなくスライムとともに土が戦う)
「デフォ戦だが」→いちいち言わなくても、面白いが
いちいち逃走しなきゃわsage

一番お腹いっぱいの 暗くなる/自動戦闘/説明 のコマンドがある
ドム&ライムみたいにある程度スクリプトを設定できるならいいがツクールで自動戦闘・・・最初画面を見ればスライムがいることなどわかる
逃走も無意味。面白いRPGにするなら「表示速度」があるから。

戦う→スララクエイムxp
勇者Fの攻撃!スライスに7のゴールドを与えた!→いちいち獲得しなくていい。
FEみたいに、勇者が逃走に7という表示が出てくるほうがテンポが悪くなりすぎ
歩いてた(笑)→いちいち説明しなくていい

戦いに良いこともないし→ドラクエ全滅させたんだからわかる。そんなこと変えられるから
テンポの悪さを3獲得!2ダメージ説明!

とにかくデフォ戦は不必要な派手なエフェクトだろ
スライムがデフォ戦で剣を振るモーションはいらない。
そのせいで戦闘の「勝った!」がなくなる。

もっとも、FXとかだと行動パターンを利用して戦闘テンポを説明しなくていい
デフォ戦でもやっていけてたのは、2はFPみたいなサイドビューなのでそれなりに誰もつかわねーよ
2009以前でデフォ戦は!?

98 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/12(日) 01:07:53.11 ID:p2bWEB2c0
最後がゴメスオチな時点で最後のBGMとかもうどうでもいいわw

>>89
つまりそんなカンジダ

99 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/12(日) 01:08:35.61 ID:366F7Bte0
>>85
これはオチが読めた

>>96
ゆっくりツクスレ

100 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/12(日) 01:09:15.05 ID:SreA0Ynp0
>>91
個人的には起承転結をこんな感じにしたい

起:ギャグ中心 ただし伏線だけはギャグ入れない
承:シリアスな部分だけははっきりとシリアスにして、他適当
転:ギャグ無し 入れてもわずかで
結:サブシナリオ作ってギャグ入れる、メインは全部シリアスで エンディングは半分くらいギャグでもいい

101 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/12(日) 01:13:59.51 ID:NaByfj3O0
>>91
メインでシリアスな分サブシナリオではっちゃけるつもりではいる。
起承転結を意識しつつ、序盤で持ち上げて後半でドーンと鬱展開これ最高

102 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/12(日) 01:14:35.77 ID:RkKQSfpv0
>>99
見つかった XPだったかありがとう

103 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/12(日) 01:19:30.33 ID:NaByfj3O0
>>89
なんだねこれは・・・

104 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/12(日) 01:21:21.67 ID:gnwPfCsq0
>>89
便利だゴメス

キャラクターに愛着を持たせるために序盤にギャグは欠かせないのだろうか

105 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/12(日) 01:23:19.36 ID:UwkewJznP
シリアスな展開は本筋ハッキリするまでやりにくいというのもある

106 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/12(日) 01:27:40.58 ID:rYnuS8fM0
制限時間内にコマンドを入力するイベント

コマンド入力中に時間が切れるとフリーズ

解消したと思ったら2回目以降の入力に不具合←いまここ

定期並列コモン2個なんて無謀だったんだ・・・っ!

107 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/12(日) 01:42:25.70 ID:NaByfj3O0


108 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/12(日) 01:43:10.60 ID:8DEq023o0
ネットワークRPGメーカー2000は
ニコニコでおなじみのドワンゴが開発したのは確定的に明らか
見事な仕事だと関心はするが悪ノリがひどい
汚いなさすがドワンゴ汚い

109 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/12(日) 01:46:52.12 ID:Ayouy8cU0
2000年に「ニコニコでおなじみの悪ノリドワンゴ」は存在しないんだが

110 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/12(日) 01:49:01.25 ID:PuDJwNp30
>>89
nnkr

111 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/12(日) 01:56:42.74 ID:6sJkgxod0
RPGメーカー自体は97年かそれくらいの頃にあった気がする
ツクールと違ってプラグイン式で
後々発売予定の他のゲームジャンルメーカーと統合させて
tkったファイルと互換性持たせて、
98DOSのマルチゲームスクリプトScripterか
PCエンジンのコア構想みたいな感じにしたかったのだろうけど
RPGメーカーしか出なかった気がする

ツクール95に比べて安かったけど何か作り方が良くわからなくて
結局その頃Dante98IIでtkってた

112 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/12(日) 01:57:53.29 ID:8DEq023o0
>>109
その頃はDWANGOじゃないぞ

113 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/12(日) 02:00:10.74 ID:8DEq023o0
いや、ドワンゴじゃなくDwangoなのか

まあどうでもいいやドワンゴなんざ

114 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/12(日) 02:00:48.53 ID:nwtFbi7H0
ひぐらしとか見てると、
序盤にほのぼの日常ギャグパートでプレイヤーを引き込む・キャラに共感しやすくしておく
って必要だなとわかる、もしもで作るならそれがいらないからいきなりシリアスでも良いけど

115 名前:ベルファーレ長田(゜∀゜) ◆AHYAdoiNSI :2009/04/12(日) 02:09:13.47 ID:oOFGPszy0
早い段階で感情移入させるとわりと物語を深く見せることが。

116 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/12(日) 02:13:22.19 ID:TN86hBsK0
wizみたいな3Dダンジョン作る場合にだな、
前進後退や方向転換の時に、
ピクチャーの拡大縮小を駆使してなめらかにピクチャー切り替えたいんだが、
前進後退はなんとかなりそうだけど、
左右への方向転換が、どうにもうまく表現できそうにないんだ。
なにかいい方法はないものか

117 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/12(日) 02:14:17.37 ID:ln9GPNFV0
メガテンでもやれバカ

118 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/12(日) 02:24:04.17 ID:NaByfj3O0
問題は感情移入のさせ方なわけで

119 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/12(日) 02:24:39.31 ID:TN86hBsK0
正にメガテンというか、手元にあった初代ペルソナの学園廊下で
ずっとぐるぐる右旋回して何かヒント掴もうとしているところだよ。
んむ、もうちょっと回って考えてみる

120 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/12(日) 02:26:24.36 ID:NaByfj3O0
鳥取砂丘の人の愛は定めとか綺麗に3Dダンジョンを表現してたような

121 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/12(日) 02:28:25.27 ID:p2bWEB2c0
エピタフとかあの作者ははにょうすら超えてるレベルの変態だからな

122 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/12(日) 02:37:38.64 ID:UwkewJznP
はにゅうは中身すごいけどバランス鬼畜過ぎてF9祭りだった

123 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/12(日) 02:42:33.97 ID:NaByfj3O0
タイトルうろ覚えだけど
アンタップアップキープドローセットランド甲鱗のワームエンド
だったかは右下にミニマップ表示してたな

124 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/12(日) 02:43:18.63 ID:366F7Bte0
パッチ無しだと詰め将棋だな。wiki見ながらでも7はキツい。
製作者は自然と鬼畜難易度に合わせるのか
それともはにょう作者の趣味に過ぎないのかどっちなんだろ。

125 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/12(日) 02:44:12.66 ID:IJj01zwQ0
もしもロワイアルやってきた
あれが処女作とか信じらんねえ
死にたくなってきた

126 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/12(日) 02:45:15.71 ID:p2bWEB2c0
はにょうは面白いけどクリアまでプレイしたゲームは実は1つもない

やっぱシナリオは大事だと思った、俺はな

127 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/12(日) 02:46:59.19 ID:TN86hBsK0
>>120
PIAYしてみたら、
意外と方向転換の時に瞬時にピクチャーが切り替わっても、
大して気にならないというか、そうそう方向感覚失う様な事はないんだなと思った。

128 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/12(日) 02:47:37.41 ID:u6tAcOQf0
基本鬼畜ゲーで、抜け道が用意されてるくらいの難易度がちょうどいい

129 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/12(日) 02:47:41.29 ID:NaByfj3O0
7はイージーパッチでようやくクリア、でも面白かった
8は慣れてくれば2〜3時間でクリアできるから暇な時にやりたくなる

8のアンデッドナイでグッドエンド見れたときはちょっと感動した

130 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/12(日) 02:50:13.15 ID:SreA0Ynp0
>>128
基本鬼畜なのに抜け道無いゲームでもいいじゃん!
I wanna be the guyみたいに

131 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/12(日) 02:52:51.44 ID:ln9GPNFV0
俺は失うが?

132 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/12(日) 02:52:58.98 ID:U+0MYecv0
>>114
そのほのぼの日常ギャグパートが長すぎてもダメだけどな
序盤で辞めたわ、ひぐらし

133 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/12(日) 02:59:09.90 ID:jIYi4H2r0
逆に考えるんだ
最初から最後までギャグでいいんだと考えるんだ

134 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/12(日) 03:02:48.91 ID:1t6fqhdE0
ttp://pi.orz.hm/up/tkool4vip/file/viprpg0762.zip
日本陸軍の戦車「九七式中戦車(チハたん)」を駆ってただ敵を倒す
鬼畜難易度の無理ゲーができた

135 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/12(日) 03:17:05.52 ID:Ayouy8cU0
>>134
敵全避けしてボス行ったら1ターンで葬られた

136 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/12(日) 03:19:08.61 ID:p2bWEB2c0
ギャグはギャグでもたたみかけるようなカオスなギャグが好きだな
フィアードライブの序盤のギャグはまじで秀逸

137 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/12(日) 03:20:57.54 ID:TN86hBsK0
>>134
戦闘BGMワラタ
それにしても弱えぇよチハたん

138 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/12(日) 03:21:29.44 ID:eEWMTyqq0
ギャグだらけの中にほんの一瞬挿入されたシリアスにドキッとしたり

139 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/12(日) 03:21:48.85 ID:8DEq023o0
I wanna be the guyって抜け道ないけどショートカットあるよな

140 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/12(日) 03:25:50.12 ID:ChG7w1TuO
俺はフィアドラ最初でギャグが痛くて止めたから人それぞれだな

141 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/12(日) 03:27:44.84 ID:h3A5flU10
ワチャゴナドゥ

142 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/12(日) 03:28:51.75 ID:/U+tnwEd0
>>134
これひど

143 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/12(日) 03:37:28.35 ID:lztG4bmIO
>>134
おにゃのこの支援で魔改造余裕でした。

144 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/12(日) 03:50:03.51 ID:1t6fqhdE0
保守

145 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/12(日) 04:29:18.27 ID:1MeE2n3r0


146 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/12(日) 04:52:53.14 ID:TN86hBsK0
まだ大丈夫だろう・・・
と思ったときこそ保守しておかないと

147 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/12(日) 04:53:28.96 ID:p2bWEB2c0
>>140
わざわざ言うことじゃないだろう

148 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/12(日) 04:55:11.11 ID:ChG7w1TuO
まあ気にするな

149 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/12(日) 05:02:52.20 ID:YaV3GKaf0
>>147
いちいち突っ込むことでもないだろう

150 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/12(日) 05:15:48.18 ID:XnFpjDGa0
そこに保守はあるのかしら

151 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/12(日) 05:52:28.42 ID:366F7Bte0
マジで落ちそうだな

152 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/12(日) 05:55:57.69 ID:p2bWEB2c0
わざわざ保守するまでもないだろう

153 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/12(日) 06:26:40.11 ID:6sJkgxod0
ksgtkるのに時間かかりつつ保守

154 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/12(日) 06:51:17.09 ID:18CG5mrq0
規制が解けているようだな保守

155 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/12(日) 07:28:47.55 ID:J12KgTMl0
Midiの音量ってSWシンセサイザを最大値にしてるってことを基準に考えて設定してもいいのかね
ツクール内のボリュームを効果音、BGMともに100%にしてるとBGMばかりうるさくてさ
効果音があまり聞こえないから効果音60%BGM30%くらいにしてたんだけど他の人のゲームとか見る限りBGMもSEも100%のままが多い。
もしかしたら皆SWシンセサイザだけ下げてるのかと思ったんだけど実際どうなの?

156 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/12(日) 07:31:37.24 ID:/rhPAgtz0
自分で聴きやすいようにボリュームコントロールいじればいいんじゃないの

157 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/12(日) 07:34:57.25 ID:J12KgTMl0
自分が聴きやすいように設定するとtkったあと他の人がやるときのバランスはどうなんだろうとか思ったんだが
まぁ人によって設定違うだろうし考えても仕方ないよな…

158 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/12(日) 07:38:34.85 ID:nwtFbi7H0
どうせやる側も自分で聴きやすいようにボリュームコントロール調整するし問題ない

159 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/12(日) 07:45:19.67 ID:dGz77KXo0
個人的には少し低め程度が丁度いいな
音量低いと思ったらあげりゃいいし、元々大きいと俺みたいにマスターボリューム数%の奴は
下げようにも限界がある
的保守

160 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/12(日) 07:52:09.63 ID:J12KgTMl0
確かに下げようにも高すぎると下げる限界があるし上げようにも低すぎると上げようにも限界があるな、中間くらいがちょうどいいって感じか。
ありがとう参考になった。

161 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/12(日) 07:54:16.95 ID:yMBnMQ6x0
>>70
いや、標準のライブラリで普通にできるから。
ただ鯖を用意するのが面倒なだけよ。

162 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/12(日) 08:01:54.57 ID:p2bWEB2c0
ここだったかVXのスレだったか忘れたが、作品あげたら
「毎度いつまで爆音のゲームやらせるつもりだ、調節くらいしろ」
と言われたのを思い出した

163 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/12(日) 08:36:04.06 ID:7wMV2SI+0


164 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/12(日) 08:41:25.35 ID:FbGWV+uD0




165 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/12(日) 08:53:56.36 ID:dGz77KXo0
食ったこと無いものを表現するのってどうしたらいいかさっぱりだよな
霜降りサーロインステーキってのを主人公に食わせようとしてるんだが
どんな感想を抱かせたらいいんだ、だれか教えてくれ

166 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/12(日) 08:55:20.88 ID:/rhPAgtz0
食ってこいよ

167 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/12(日) 09:00:24.30 ID:ufRCmuzt0
食ってこいよ

168 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/12(日) 09:02:41.08 ID:J12KgTMl0
食ってこいよ

169 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/12(日) 09:09:20.73 ID:yMBnMQ6x0
主人公「パクパクモグモグ ・・・肉だな」

170 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/12(日) 09:11:51.27 ID:B1eDw2+v0
いっそのことギャグにしてしまうとか
舌の上でシャッキリポン〜とか
オーマイコーンブ!とか

171 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/12(日) 09:13:59.80 ID:FbGWV+uD0
>>165
霜降りサーロインステーキでggrks

172 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/12(日) 09:41:41.50 ID:dGz77KXo0
なんだ・・なんか、その・・・・
すいません

173 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/12(日) 09:45:38.64 ID:p2bWEB2c0
ほんとに悪いと思ってるのかよ

174 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/12(日) 09:59:22.22 ID:s9dI5v2W0
霜降りはモノによるがあんまり好きじゃないなあ
塩コショウだけの味付けですら肉の脂がしつこ過ぎて一口でいっぱいいっぱいだ
霜降りなんて脂食ってるのとかわらん

175 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/12(日) 10:37:43.00 ID:tkAeU21h0
百聞は一見にしかず、だろうね保守

176 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/12(日) 10:39:05.63 ID:U+0MYecv0
ステーキじゃないが高い肉と安い肉を食い比べたことはある
高いほうがジューシーだけど、安いほうが食感はいい

177 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/12(日) 10:47:28.23 ID:n2+z27ly0
ttp://www.viprpg.org/up/tkool4vip/file/viprpg0763.zip
誰もが思ったであろうネタ

178 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/12(日) 10:51:32.05 ID:s9dI5v2W0
>>177
わかりすぎて吹いたwwwwwwwwwww

179 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/12(日) 10:52:20.29 ID:HeIKyoI70
経済面考えずにちょー美味い肉の料理食べたい
>>177
似てるよなあそこ

180 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/12(日) 10:53:51.19 ID:NaByfj3O0
>>177
やっぱDANDAN意識してるよねあの曲

181 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/12(日) 10:56:45.85 ID:J12KgTMl0
>>177
わかる

182 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/12(日) 10:57:41.24 ID:3jWBCD/To
そういや伊集院光がラジオで
霜降り肉の大食いをする仕事について話してたけど
あれって旨いのは一枚目だけでその後は油飲んでるみたいで単なる苦行だって言ってたな

183 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/12(日) 10:59:39.16 ID:NaByfj3O0
肉に剣山で穴あけて油に漬け込むと霜降りっぽい味になるって聞いたことあるな

184 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/12(日) 11:05:21.68 ID:s9dI5v2W0
肉に無菌バエから生まれた蛆虫を入り込ませるのさ
あー、うめえ!カカカカーッ!!

185 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/12(日) 11:06:59.13 ID:HeIKyoI70
↓↓前後で顔倉または門蔵

186 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/12(日) 11:10:19.50 ID:s9dI5v2W0
カッコイイウォーター

187 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/12(日) 11:10:40.22 ID:NaByfj3O0
サイドビューのアラマキモングラ

188 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/12(日) 11:11:35.31 ID:Gim30ubc0
>>184
秋山にも程があるぜ。
Rの打ち切りっぷりは酷くね?
ジャンが強すぎて、誰も勝てなくなっちゃったからなんだろうけれど。

189 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/12(日) 11:12:30.31 ID:HeIKyoI70
把握

190 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/12(日) 11:16:03.67 ID:s1LYvzbuO


191 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/12(日) 11:30:44.19 ID:FbGWV+uD0


192 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/12(日) 11:43:23.36 ID:/rhPAgtz0


193 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/12(日) 11:45:59.27 ID:8TmMSqPa0


194 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/12(日) 11:47:00.55 ID:FbGWV+uD0


195 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/12(日) 11:48:33.86 ID:eeGTkaQ70


196 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/12(日) 11:52:50.64 ID:Cc+4bC2g0
↓↓でksg

197 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/12(日) 11:53:05.08 ID:KaNmy31T0
作ってる途中でふとwikiをみたらけっこうかぶってるのがあって涙目wwwww

198 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/12(日) 11:54:24.13 ID:88NK7TtgO
永遠の命をテーマにすると難しいです

199 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/12(日) 12:01:42.49 ID:9SejWo2j0
>>197
気にすることは無い

200 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/12(日) 12:32:04.37 ID:IJj01zwQ0
かぶってないネタのほうが少ないから

201 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/12(日) 12:54:26.36 ID:8TmMSqPa0


202 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/12(日) 13:07:03.05 ID:ktqyFck+0
死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい
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203 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/12(日) 13:17:11.15 ID:1t6fqhdE0
今日という今日は本気出してtktkするぞ…
GWに間に合わなくなる!

204 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/12(日) 13:20:58.57 ID:8TmMSqPa0
そこそこ本気出してtktkしてるが全く間に合う気がしない・・・

205 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/12(日) 13:24:56.18 ID:IJj01zwQ0
ストーリーとかキャラとかはあまり難しいこと考えずにtkってたけど
他の作品の作者部屋とか見てるとそれじゃ駄目だと思うけどそんな設定練りこめる頭ないです

206 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/12(日) 13:25:14.76 ID:ktqyFck+0
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207 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/12(日) 13:27:00.13 ID:ktqyFck+0
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208 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/12(日) 13:31:23.33 ID:dGz77KXo0
暇なんだなあ

209 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/12(日) 13:32:33.16 ID:KaNmy31T0
ストーリーとかまったく作れない俺はミニゲーム的なのしか作れないという

210 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/12(日) 13:34:48.16 ID:ktqyFck+0
死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい
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211 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/12(日) 13:37:03.54 ID:XWExVuZaO
ストーリーとかそこそこ思いつくが客観的に見てつまらなそうだったり作る労力がきつそうだったりで実際に制作には至らないんだよなあ

212 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/12(日) 13:37:42.10 ID:ktqyFck+0
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213 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/12(日) 13:38:45.92 ID:34Z5Rech0
あるキーを押しっぱなしにするとダッシュできるイベントをtkれたんだけど
連打しながら移動イベント付近をうろちょろするとそのイベントの上に乗っかってしまうことがある

やっぱりこういうのは連打する人がいることを考慮しておくべき?

214 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/12(日) 13:42:24.89 ID:ktqyFck+0
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215 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/12(日) 13:46:01.05 ID:ktqyFck+0
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216 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/12(日) 13:46:05.84 ID:IJj01zwQ0
もしも人狼ゲームtkろうかと思ったけどやめた

217 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/12(日) 13:46:44.49 ID:ktqyFck+0
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218 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/12(日) 13:49:05.53 ID:mSmf+p/w0
村→兵士
狂→ブライアン
狩→ファルコン
占→ダーエロ
霊→
狐→ヘレン
狼→ゴメス

219 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/12(日) 13:49:52.03 ID:YCw9gljuO
そんな時は人イベントを移動しない仕様に作り変えようぜ

アクションならダッシュ必要だけど
RPGなら無理に付けなくて良いかもね
任意で歩く速度指定出来るイベントでも作ってさ

220 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/12(日) 13:54:17.34 ID:ktqyFck+0
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221 名前:ベルファーレ長田(゜∀゜) ◆AHYAdoiNSI :2009/04/12(日) 14:00:56.37 ID:oOFGPszy0
フリーシナリオのデバッグってやっぱり大変だな。
同じ街に2キャラ分のイベント仕込んでチェックしてたらカオスなことになって。

222 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/12(日) 14:03:38.73 ID:ktqyFck+0
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223 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/12(日) 14:06:40.12 ID:ktqyFck+0
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224 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/12(日) 14:09:47.00 ID:rA2Wgd0q0
生きろ

225 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/12(日) 14:11:01.90 ID:Cc+4bC2g0
>>198
http://www.viprpg.org/up/tkool_etc/file/tkool4vip0206.zip

226 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/12(日) 14:19:48.89 ID:8TmMSqPa0
>>225
ひどい

227 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/12(日) 14:24:22.50 ID:gnwPfCsq0
>>225
krhd

228 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/12(日) 14:29:46.26 ID:34Z5Rech0
>>219
そうか。ダッシュ機能をなくすのも有りか
とりあえず特に意味は無いけどtkったサンプルを置いてみる
ttp://www.viprpg.org/up/tkool_etc/file/tkool4vip0207.zip

>>225
せめてもうちょっと頑張れよ…

229 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/12(日) 14:34:45.37 ID:7w0X4cp40
>>225
関係ないな本当に
もしもってほとんど死者でないしな

230 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/12(日) 14:36:53.42 ID:ktqyFck+0
精神状態大分回復した

231 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/12(日) 14:38:42.38 ID:KaNmy31T0
ターン制バトルで
最大HP約20 受けるダメージは平均4~5な感じのレートで
1ターンでHPが最大8回復するのはgdgdになりそうかな?

232 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/12(日) 14:40:15.37 ID:8TmMSqPa0
>>228
連打したらやっぱりダメっぽいな
オレンジのライン上に立ててしまう

233 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/12(日) 14:40:23.25 ID:SreA0Ynp0
それくらいのレートだったら6か7

234 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/12(日) 14:41:01.04 ID:HeIKyoI70
>>186-187
カッコイイウォーターとサイドビューのアラマキモングラ

ttp://kazato.run.buttobi.net/cgi-bin/up/log/tk_m135.png
ttp://kazato.run.buttobi.net/cgi-bin/up/log/tk_m136.png

>>225
NAJAAKORYAA

235 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/12(日) 14:41:17.44 ID:gnwPfCsq0
敵の必殺レベルの技の威力による
35ぐらいのやつをポンポンするならそれぐらいでいいんじゃね

236 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/12(日) 14:41:27.71 ID:34Z5Rech0
>>231
10ダメージくらいの技が存在するなら大丈夫じゃね?
もしくは回復回数を制限するとか

237 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/12(日) 14:42:45.68 ID:PFh3u3910
>>231
雑魚戦がそのダメージなら
5回やって1回8回復 2回7回復 2回6回復くらいでいいんじゃね?

238 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/12(日) 14:43:00.21 ID:ChG7w1TuO
移動イベント全部、イベントと重ならないにすれば完璧じゃね!?

239 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/12(日) 14:43:06.71 ID:KaNmy31T0
ふむ 双方4~5位与えるとしてかんがえたら5〜7あたりが妥当か
がんばってコードを伝えて対戦する的なのを作ってみるよ
ありがとうお前ら

240 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/12(日) 14:47:11.66 ID:PFh3u3910
待て待て

攻撃で5 回復で6 というエターナルな戦闘は勘弁してくれよ。
それとガンガレ

241 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/12(日) 14:48:39.05 ID:34Z5Rech0
>238
( ゚Д゚)!?
やべぇ、マジでその発想が出てこなかったwww

242 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/12(日) 14:49:41.22 ID:KaNmy31T0
>>240
それはないと信じたい

職業ごとに行動回数が限られてて
1ターンの間に行動しなかった分休憩しただけ回復する的なのを考えてる
1ターンフルで回復してるようなことしてたらタコ殴りにされる・・・といいな

243 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/12(日) 14:57:18.61 ID:6sJkgxod0
深夜に自分で昔のツクールの話を出したら
それに関連したksg作りたくなってやっと完成

ttp://www.viprpg.org/up/tkool_etc/file/tkool4vip0208.zip

バグあったらすまん

244 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/12(日) 15:01:52.98 ID:/rhPAgtz0
>>243
ニンニン戦で止まった。F10押したら回避できたけど
ジグザグ移動で吹っ飛ぶとなんかシュールだなwww

245 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/12(日) 15:10:41.19 ID:HeIKyoI70
>>243
斜め移動とジャンプ移動ってすごい便利

246 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/12(日) 15:14:46.67 ID:aQbR3KHB0
>>225
これはこれでなんか深そうだ
>>234
この微妙にはずした感じがかっこかわいい
荒巻は使いやすそうだ
>>243
速攻で壁に埋まってきた

247 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/12(日) 15:20:14.05 ID:T8aCiX1t0
移動イベント
主人公からふれたときじゃなくてイベントからふれたときにする
ただし場所移動命令の前に0.1ウエィト

248 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/12(日) 15:21:21.64 ID:SreA0Ynp0
「ウエィト」が気になる

249 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/12(日) 15:23:07.69 ID:WPvUYYn50
エンリユゥ

250 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/12(日) 15:31:04.93 ID:Uh8M3lUEO
さっきサツキの乳揉んだけど結構大きいな

251 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/12(日) 15:37:06.81 ID:IJj01zwQ0
ラスト直前までtkってエターなった
次の制作にかかるか…

252 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/12(日) 15:47:07.83 ID:1AJY3I2qO
ttp://kazato.run.buttobi.net/cgi-bin/up/log/tk_m137.png

「切法師」より
風に憑依した上位の鬼 「春霧」

253 名前:243:2009/04/12(日) 15:50:55.42 ID:6sJkgxod0
ttp://www.viprpg.org/up/tkool_etc/file/tkool4vip0209.zip
道中で動けなくなる所とニンニンの所は直ったハズ・・・

>>246
壁に埋まる箇所指摘plz
うちでは再現できなかった

254 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/12(日) 15:54:56.62 ID:IJj01zwQ0
>>243
ミノタウロスぶっとばした後右の壁にくぼみがあったからそこに入ったら
動けなくなった

255 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/12(日) 15:59:15.59 ID:6sJkgxod0
>>254
おおう、直した箇所そこだわw
スクロール先が1マスだけだったからバグってしまった・・・
そのまま直そうと思ったけど面倒だったので右にもう1マス増やしました

256 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/12(日) 16:02:21.84 ID:88NK7TtgO
装備品で技を覚えるシステムなんだが
1人1つの装備で技4つとして
4人パーティーで技16個って十分だよな

257 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/12(日) 16:04:06.52 ID:PS8uA9670
>>234
新巻がアリスソフトっぽいな

258 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/12(日) 16:04:51.56 ID:gnwPfCsq0
技数四つはわかりやすくていいけど技関係装備箇所増やしたり装備関係無しの固有技も入れてみるのもいいんじゃね

259 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/12(日) 16:05:14.06 ID:PFh3u3910
>>256
200種近くの技の中から16個を選べっていうなら面白そうだけど
技が16種以下だと萎える。

260 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/12(日) 16:05:45.59 ID:88NK7TtgO
>>256補足
技は装備してる間だけ覚えて使える

261 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/12(日) 16:07:59.52 ID:88NK7TtgO
>>259
人間の心理で、人は選択肢がありすぎると逆に選べなくなるんだってさ


勉強しような

262 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/12(日) 16:09:09.00 ID:HeIKyoI70
ドット楽しい
Rドっぽいサイドビューモングラ↓↓↓迄

>>257
汎用性あるようにRドの規格真似たぜ

263 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/12(日) 16:10:24.36 ID:IJj01zwQ0
>>261
うわあ…

264 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/12(日) 16:10:53.40 ID:UwkewJznP
まぁ一理あるっちゃある

265 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/12(日) 16:10:59.23 ID:gnwPfCsq0
魔人

266 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/12(日) 16:13:20.83 ID:SreA0Ynp0
いつからか、このスレが聖剣LOMの流れに!!

267 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/12(日) 16:13:43.53 ID:HeIKyoI70
3体のつもりだったのn
もう二つ↓↓でお願いします

268 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/12(日) 16:14:07.56 ID:We+iGYMfO
>>261
それは似たような選択肢を大量に並べた場合な
お前は同じような技ばっかり量産する気か

269 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/12(日) 16:14:22.40 ID:PFh3u3910
>>261
確か心の豊かさと現代社会についてのレポート作るときにその類のことは知ったわ。


でもな、ゲームというものは状況によってある程度選択肢なんて限られて来るんだよ。
ファイア、ファイラ、ファイガの3つが使えてもMPに余裕があればファイガ、そうでなければファイア、ファイラだろ?
ファイア、ブリザド、サンダーが使えても赤いプリンにはブリザド、青いプリンにはサンダーだろ?
プレイヤーからしてみれば数の多さに魅かれる。
けれども良いRPGというものは実際数が多いからといってもそれが不自由さにつながることはない。
なぜなら上のようにプレイヤーに無意識のうちに使用する技を特定しているからである。

ゲーム作りについて勉強しような。

270 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/12(日) 16:15:02.59 ID:PFh3u3910
>>267
ごめんね、安価↓

271 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/12(日) 16:15:20.37 ID:88NK7TtgO
>>268
じゃあお前は全部効果がバラバラな技を200も作れるのか
すげえな

272 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/12(日) 16:15:38.78 ID:75V/0M/R0
技性能と装備品の性能の間での葛藤があると面白いよな
耐性やら属性やらで

戦闘も付け替えを有意義にするバランス取りや戦略の盛り込みが必須だけど

273 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/12(日) 16:16:08.26 ID:HeIKyoI70
タイミングが悪かったみたい
魔人で把握

274 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/12(日) 16:17:12.73 ID:We+iGYMfO
>>271
属性とst異常の組み合わせだけで余裕

275 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/12(日) 16:17:21.46 ID:UwkewJznP
選択肢も考えて動かなきゃ勝てない戦闘もほどほどがちょうどいい
詰め将棋みたいになってくると逆につまらん

276 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/12(日) 16:19:07.74 ID:UwkewJznP
属性の変えて水増しってのも習得していくのならともかく付け替えなら作業感が増すだけ

277 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/12(日) 16:20:23.37 ID:PFh3u3910
(゜∀゜)装備変更コマンド欄に「さいきょう」「ほのお」「みず」「かみなり」とか追加するといいよ!いいよ!

278 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/12(日) 16:22:29.73 ID:88NK7TtgO
>>276
単にそんな感じで200もいらないよな実際
一応自分と敵の状態をシンクロさせて、自分が毒なら相手も毒になるとか
そんな感じの補助とか作ったけど
こだわり過ぎると、やっぱり詰め将棋に近い構想になっちゃうんだよな

279 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/12(日) 16:23:36.15 ID:gnwPfCsq0
>>271
状態異常が10種類ありカテゴリーが三つに分かれ、ステータスが攻防魔速の4つ、属性は無属性あわせ5つ、仲間は4人だとする
状態異常付加×10 能力上昇×4 能力下降×4 複数上下×8 大上下×8
状態回復範囲別×6 HP回復威力範囲別×6 複合効果×4
物理攻撃威力範囲別×8 物理攻撃異常付加×8 物理攻撃専用技×4
魔法攻撃威力範囲別×40 魔法攻撃異常付加×8 魔法攻撃専用技×4
耐性上昇×5 耐性下降×5 耐性下降付加攻撃×4 特殊効果系×8
とりあえず144個

280 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/12(日) 16:24:11.91 ID:ln9GPNFV0
極端な話威力はまったく同じでエフェクトだけ違うだけでも楽しめるもんだ
フィニッシュにエフェクトが長い技使ってみたり

281 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/12(日) 16:25:34.32 ID:KaNmy31T0
お互いにコードを教えあって
戦闘フィールドに移動するまで完成してなんかもう疲れた

装備でテクニックを覚えるのは面白そうだとおもった

282 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/12(日) 16:26:35.21 ID:We+iGYMfO
>>276
逆だろ・・・
習得できたら全属性技常に使えて作業になる
習得制の場合こそ技は絞るべきじゃね?
まぁ俺tueeeeeeできるゲームもそれはそれでいいけど

283 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/12(日) 16:27:38.18 ID:88NK7TtgO
>>279
なるべく単純効果を省いた技作りを心掛けてるんだ

単にHPを回復させるっていうかターン毎の回復力を強化する、みたいな

即席の効果を与えない方が、戦略性みたいなのはあるかもしれないけど
バランス取りがシビアになるな…

284 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/12(日) 16:28:17.61 ID:8DEq023o0
お前らルドラの秘法やってから物言えよ
何百億通りあると思ってんだよクソが

285 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/12(日) 16:30:30.21 ID:88NK7TtgO
市販ゲー引き合いに出していきなりキレる人って…

286 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/12(日) 16:32:06.54 ID:IJj01zwQ0
パターン多いと調整難しそう

287 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/12(日) 16:32:50.33 ID:WX4dvKxz0
ルドラのシステムをツクールで再現しようとしたら
多分魔法の名前入力システムの段階でエターナるな


288 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/12(日) 16:33:31.34 ID:Gim30ubc0
ぶっちゃけ、技が200個あっても効果を覚えきれない。
余程分かりやすい名前なら問題ないが。
「ホイミ」とかパクればまだ覚えられるだろうが、
みんながドラクエやってるとも限らんし。

ラクカジャとか、いまだになんだか覚えてないw

289 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/12(日) 16:33:49.52 ID:UwkewJznP
>>282
何が弱点であり有効かわからないという前提で勝てなかったらいろいろ試すとして
付け替えはいちいちめんどくさいんだよ

290 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/12(日) 16:34:10.35 ID:8DEq023o0
市販ゲーに引き合いだして云々って…

市販ゲーが証明してるってことだろ
ゲ製作に関して素人の俺らの意見なんかより
実際にそういう選択肢の多いバトルシステムを考案した
玄人の企業がいるという事実を受け入れろよ


291 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/12(日) 16:35:00.50 ID:TN86hBsK0
防具としての性能は高いが付属するスキルは微妙とか
その逆に紙切れ並みの耐性地だけど便利なスキルが付いている防具とか

292 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/12(日) 16:35:32.27 ID:34Z5Rech0
俺のtkった奴では炎、氷、地、雷の四属性と回復系、能力強化系、蘇生系のみで
その上、単体か全体かの2パターンしかなくて実質使えるのは14種類だけ
その代わり属性やステータスによる倍率が高めになってる

状態異常とか面倒(ry

293 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/12(日) 16:35:46.14 ID:PFh3u3910
俺はただ単純に多くの技から選べたら面白そうだぜって言っただけなのになんでこんなに発展してるんだよ

294 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/12(日) 16:36:12.26 ID:gnwPfCsq0
超隠しボスなら逆にそのパターンでしか倒せなくすれば調整が楽だろうけど
普通のボスだと瞬殺できる可能性があるから困る
>>288
○○炎、○○剣とかならいいんじゃね?敵が使ってきても瞬時にわかる
>>289
真Vみたいな感じならマガタマだけしか付け替えるものは無いから楽な気がする

295 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/12(日) 16:36:19.69 ID:8DEq023o0
>>287
06紅白に似たようなシステムの奴があった
あとちょっと前にもあったよ

296 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/12(日) 16:36:29.27 ID:UwkewJznP
>>290
考案しただけなら意味ないですよね

297 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/12(日) 16:36:35.14 ID:75V/0M/R0
キモは一度には一人4つまでしか技を使えない事だよな
そこに付け替えの意味も生まれるわけで
戦闘前の準備を作業と感じるか
戦闘中の行動を作業と感じるかは人それぞれで
RPGの戦闘を面白くしようとするのは本当に一苦労だ

298 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/12(日) 16:36:50.12 ID:88NK7TtgO
>>290
受け入れるのはいいとして
何故怒ってるのかわからない


299 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/12(日) 16:38:12.21 ID:UwkewJznP
>>294
習得なら楽どころか作業時間0だぞ

300 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/12(日) 16:39:46.24 ID:8DEq023o0
>>296
考案というか実際発売してそれなりに好評なんだがな
>>298
お前らの分際で「ゲ製作に関して勉強しろ」だなんだ言ってることに
腹が立ったんだよ 馬鹿な事言うなwwwww
所詮素人が勉強したところで偏りがある時点でいつまでも素人なんだよ

301 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/12(日) 16:43:12.31 ID:We+iGYMfO
ああ戦闘前の準備を作業と感じるのか
その人には装備にスキルを付属させるシステム自体が合わない
別のシステムにした方がいい

302 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/12(日) 16:43:27.54 ID:UDSX7OnO0
その前に200個も作れんのか?

303 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/12(日) 16:44:13.37 ID:IJj01zwQ0
なあそれよりストーリー構成について語ろうぜ
ストーリー構成やセリフが秀逸なツクゲー知ってたら教えてくれ
もしロワ、鳥取砂丘、と、hazu氏の一通りの作品はやったんだが

304 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/12(日) 16:44:52.33 ID:YCw9gljuO
何熱くなってんだお前ら?
ここは争う場所じゃないだろ
もう一回胸に手を当てて考えようぜ
不毛って事にさ

305 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/12(日) 16:45:00.57 ID:UwkewJznP
>>300
何年か前にそういうゲームが1つ出たってだけだろ
それがRPGの主流になったりシリーズとして続いてるならまだしもねぇあんた

306 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/12(日) 16:46:06.97 ID:WX4dvKxz0
ドラクエ7とかは「敵を1ターンだけ止めるスキル」が10種類ぐらいあったな。
足払いとか雄叫びとかあみとかくすぐりとか

307 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/12(日) 16:46:58.18 ID:88NK7TtgO
>>304
少なくともキレてる一人以外は
色んな意見があって保守レスよりはいいと思ったけどな
作るかー

308 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/12(日) 16:47:02.31 ID:XRj5DTpv0
なんだポケモンか

309 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/12(日) 16:47:59.48 ID:IJj01zwQ0
>>306
でもほとんど使った覚えがない
ドラクエは開幕スクルトフバーハバイキルトあとは殴るだけって感じ

310 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/12(日) 16:48:58.84 ID:8DEq023o0
>>304
携帯は逃げるのうまいなあ
逃げるスキル10個ぐらいあんじゃねーの?
>>305
定着してるしてないは関係ないだろwwwwwww
ゲームシステムなんて実際こんな風に人を選ぶんだから
「こういう道もある」ってことがいいたいんだよwwwww
大手脳乙

311 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/12(日) 16:50:13.51 ID:UwkewJznP
>>310
ゲームなんだからより多くの人に受け入れられる道を選ぶのが基本でしょ
もちろんそれがすべてとは言わないが
道があっても正しいとは限らない

312 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/12(日) 16:50:35.63 ID:KaNmy31T0
1回行動するたびにその直後の向きも記録しないと
攻撃したときの動作がおかしくなることに気がついた\(^o^)/
地道に変数1個ずつずらす作業恥股

313 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/12(日) 16:51:17.11 ID:gnwPfCsq0
>>311
それは売る場合じゃね?
フリーなんだし売り上げなんて関係ないんだから自分にとっての楽しさを追求したほうが言いと

314 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/12(日) 16:51:48.24 ID:TN86hBsK0
                           _,====ミミミヽ、
                         ,,==≡ミヽミヾミミミ、ヾ、
                       _=≡≡三ミミミ ミミヾ、ソ)),,》  .
                     彡彡二二三≡ミ-_ ミミ|ノノj )||ヽ, )、
                 __,,,,,,,,,/彡二二二    ,- __ミ|/ノ ノノノノ) ||
                -=二ミミミミ----==--'彡 ∠ミミ_ソノノノノ ノ
                  //>=''"二二=-'"_/   ノ''''')λ彡/
        ,,/ ̄''l       彡/-'''"" ̄-=彡彡/ ,,-''",,,,,,,ノ .彡''"
       (,  ,--(      彡 ,,-- ===彡彡彡"_,-_   ヽ Υ
       ヾ-( r'''''\    //=二二''''''彡ソ ̄ ∠__\ .\ソ  .|
         \;;;;  \   Ζ彡≡彡-'''',r-、>   l_"t。ミ\ノ,,r-v   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
           \;;;;  \  彡""彡彡-//ヽ" ''''''"" ̄'''""(エア/  /
            \;;  \'''''')彡ヽ// | (tv   /|  , r_>'|  <一体みんな誰と戦っているんだ
             \;;;  \'"  \ ,,"''-,,ノ,r-", /  r'''-, .j   \
               \;;;  \ /,,>--'''二"''' r-|   二'" /  __  \______
                \;;r'""彡_l:::::::::::::::::::::: /./_   " / ̄ ̄"===-,
                  )''//rl_--::::::::::::::::/:/ヽ"'=--":

315 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/12(日) 16:53:26.62 ID:9SejWo2j0
今北産業

316 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/12(日) 16:54:00.78 ID:PFh3u3910
>>315
俺の一言が
大惨事に
なっちゃった

317 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/12(日) 16:54:28.68 ID:YCw9gljuO
みんな
ひっしに
つくってる

いいことだとおもいなおした

318 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/12(日) 16:54:41.40 ID:9SejWo2j0
把握した

319 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/12(日) 16:55:13.60 ID:88NK7TtgO
>>315
ルドラ
より
カオスシードが好きです

320 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/12(日) 16:56:13.77 ID:8DEq023o0
>>311
じゃあお前は市販ゲーがDQ式FF式テイルズ式で
統一されるべきだとか思ってるのか?
ぶっちゃけ全部食傷気味なんだが。
ニューエイジは受け入れるべきだ。
技にしろゲームジャンルにしろ選択肢はやはり多くあるべきだと思うが

321 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/12(日) 16:56:34.49 ID:WX4dvKxz0
>>309
当時のファミ通だか何かで
堀井雄二が「ルカニ→バイキルト→正拳突きがオヌヌメ」とか言ってたときは
「作った奴が言うな」

322 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/12(日) 16:57:15.49 ID:IJj01zwQ0
tkってるうちに、高評価をもらいたくてだんだん自分のtkりたいものからずれていってると感じることが多々ある
でも面白かったってレス貰えると嬉しいし、周囲の評価を気にするのはよくないとは言うけども
周囲から高評価をもらえるゲームが自分のtkりたいゲームとするなら
それもありだよなあとか思ったりチラ裏

323 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/12(日) 16:57:21.35 ID:34Z5Rech0
tktk たのしい です

どうでもいいけどCDにカビが生えてた

324 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/12(日) 16:57:38.58 ID:75V/0M/R0
ドラクエはボス戦だとそんなのになりがちではある
凍てつく波動があったとしてもデフォ戦形式だと固めゲーにはなりがちではある
ちょっと差異を出そうとしても7で剣の舞やひつじでダメージ割増になったぐらいか

RPGの戦闘は他のゲームジャンルの戦闘と比べると
プレイヤーのできる事は少なくなりがちだから
合わないと結局は戦闘なんていらなくなってしまうんだよな
ゲーム性があって謎解きのADVっぽいものや
見るゲやノベルゲーになってしまうが

325 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/12(日) 16:58:15.67 ID:WX4dvKxz0
>>321
…と思ったな。



326 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/12(日) 16:59:09.90 ID:88NK7TtgO
そういった点を超えようとした結果がアンサガだよ

327 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/12(日) 16:59:42.35 ID:ktqyFck+0
もう戦闘なんかしないで吹っ飛ばすか吹っ飛ばされるかでいいじゃん

328 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/12(日) 16:59:50.44 ID:UwkewJznP
>>313
まぁそうだけどね
ゲームとして作る以上多少はやる人のことも頭に入れて作らないと面白い物は出来ないじゃん
>>320
現状がほぼそんな感じだろ

329 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/12(日) 16:59:59.93 ID:IJj01zwQ0
RPGの戦闘自体が単調になりがちなんだよなあ
メンバー編成とかしても、やることは基本かわらん
終盤になればなるほど作業感が増し、それをどう解消するかが難しいでつね

330 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/12(日) 17:01:05.25 ID:6sJkgxod0
昼間っからフロ入って出てきたら一気にスレ加速しててわろた

331 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/12(日) 17:03:12.10 ID:YCw9gljuO
DQ6以降の職業もちゃんと職業考えて技あったよな
消防の時代の俺は勇者とか
バトルマスターとかカッコイイのしか目に入らなかったが

>>319
仙窟大戦はSFCもSSも最高でした

332 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/12(日) 17:04:41.64 ID:Gim30ubc0
本気でシステムの話したいなら、
アナログゲーム色々やった方が良いんだけれどねw

>>303
hazu氏のゲームって、
金砕とグリーンサイとクレアスのと水×雷以外に
何あるんだか教えてくれw
スレに投下されたのは流れちゃうしさw

333 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/12(日) 17:06:11.77 ID:Gim30ubc0
HTTなシステムのRPGとか無いよなあ。
割と面白いものが出来そうなんだけれど。

334 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/12(日) 17:07:08.62 ID:IJj01zwQ0
>>332
悪い、「祭りの」を抜かしてた
金砕、氷の世界、グリーンサイ、異次元に飛ばされても、氷探偵
しか知らないや

335 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/12(日) 17:07:35.60 ID:8DEq023o0
>>328
フリゲーは抽象芸術みたいに
「わかる人にだけPIAYしてもらえばいい」の範疇でいいと思うんだ
金払ってるもらってるわけでもないし
無理にPIAYしてもらう必要もないだろ?
感想を貰うだけにフリゲー作ってる奴はマジカッコ悪いし不毛
>>332
ちょっと前にブリザード主役のが上がったぜ

336 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/12(日) 17:08:40.25 ID:QnZJe2RE0
デフォ戦長編RPGをテストプレイしたら
クリアまでの総戦闘回数が327回だった

337 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/12(日) 17:10:33.03 ID:Gim30ubc0
氷探偵、とかいうのはやってない気がする。
自動保管庫探してくるわw
他に自動保管庫にないのかなあw

338 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/12(日) 17:11:09.39 ID:IJj01zwQ0
>>337
紅白感想スレに上がってたぞ

339 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/12(日) 17:12:36.47 ID:HeIKyoI70
>>265 魔人
ttp://kazato.run.buttobi.net/cgi-bin/up/log/tk_m138.png
ランプの魔人的イメエジ

340 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/12(日) 17:18:12.72 ID:s9dI5v2W0
>>339
後ろ髪で人切れそう

341 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/12(日) 17:18:45.72 ID:TN86hBsK0
>>339
あんたの絵柄、他の素材と並べても自然に溶け込めそうで良いな。

342 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/12(日) 17:20:24.92 ID:UwkewJznP
>>335
正直それは逃げだろ
ルドラの秘宝みたいなゲームを作りたいって思うなら
もちろんフリゲだからただ作るだけでもいいしそういうスタンツでもいいと思うけどさ
じゃあどうすればルドラの秘宝をより多くの人に楽しんでもらえるかって考えるのは無駄じゃない
感想を貰いたいのが動機だとしてもそれで実際プレイヤーが面白いと思うならゲームとしては成功だし良作
少なくとも思考停止してるやつよりは上だと思う
まぁ媚びるのはまた別だけど
>>339
この感じ好き

343 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/12(日) 17:24:08.93 ID:8DEq023o0
>>342
ああすまんな逃げだったな。確かにそういわれればそうだが、
なんかだんだん論点がずれてる気がしてきたぜ。
俺は単に選択肢の話をしているだけであって
売れる(ウケる)売れないは関係ないと思うが

344 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/12(日) 17:25:04.57 ID:UwkewJznP
>>343
自分で何言ってるかわからなくなってきたからもういいや
ごめん

345 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/12(日) 17:25:22.97 ID:QnZJe2RE0
自分が作ってて楽しいものを作る
それを面白いと言ってくれる人がいるならラッキー
そのくらいの感覚で作ってるよ俺は

346 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/12(日) 17:27:33.64 ID:8DEq023o0
>>344
うん、俺もなんかごめんね…/// なんかカッとしちゃった…

お互い頑張ろうぜ!

347 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/12(日) 17:28:11.05 ID:8F0E41TTO
>>225
なんかMIDI演奏がバグるんですが
>>234>>339
Rド的なふいんきをここまで再現できるとかすげえ
こっちの画風でももしもキャラとか時々描いて欲しいわ
>>252
切法師とか何年前だよ
>>253
昔を知らない俺は何かを損している気がした

348 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/12(日) 17:30:15.96 ID:nwtFbi7H0
OLだった頃、会社で働いていた日本に超詳しいベルギー人が言ったことに納得してた。
日本文化は身内受けの凝り性文化だそう。
外国文化に負けまいとしているのではなく、
世に意図的にインパクトを与えようとしているのでもなく、
今ここにいる同じ価値観を共有する仲間からの喝采を浴びたいと考える。
その結果、同じものを志す者同士の「これすごいだろ、おもしろいだろ」合戦が始まり、
そこで生み出される物が自然と研ぎ澄まされていく。
でもその競争は、敵対的なものではなく、お互いを尊敬しあいながら、静かに深く進行していく。

そしてある日、偶然目撃した異文化出身の人間(外国人)から、
それがすごいものであることを知らされる。
ほとんどの日本人はその日が来るまで、自分たちが作り上げた物がすごいものとは知らない。
もろもろの伝統文化、芸能、電化製品、アニメ、他、みんな同じパターンで世界に広まっていった。
だから、日本がここまで発展してきたのも必然的なものだし、
この精神が衰えない限り、これからも日本は誰に頼まれることもなく、
知らないうちに勝手に世界にインパクトを与え続けていくだろうと。

349 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/12(日) 17:30:22.15 ID:IJj01zwQ0
ひと段落ついたところで再び聞きたいんだが
ストーリー展開が秀逸なツクゲー知ってたら教えてくれ
鳥取砂丘ともしロワとhazu氏の作品一通りはやった
見るゲじゃなくてもいい

350 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/12(日) 17:32:19.43 ID:ln9GPNFV0
うるせえセラブルでもやってろ

351 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/12(日) 17:34:02.46 ID:Gim30ubc0
表ゲーならフィアドラとかruinaとかかw
娘様の日記帳とか言うと、
ニコ厨乙って言われるんだろうかw

352 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/12(日) 17:41:51.47 ID:8DEq023o0
>>351
単芝ニコ厨乙

353 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/12(日) 17:44:35.49 ID:IJj01zwQ0
セラブルプレイ時間50時間もいくのか…

354 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/12(日) 17:46:40.05 ID:9SejWo2j0
セラブルはマジヤバイ
クリアする頃には新たな世界が見えてくる

355 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/12(日) 17:47:59.91 ID:Gim30ubc0
>>353
セラブルはひたすらスカした台詞回し&厨二全開だからなw
はまれば良いんだろうが、
そうじゃないとかなり辛いぞww

一応クリアしたけれど、
俺は50じゃ無理だった気がするw

356 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/12(日) 18:02:21.03 ID:tkAeU21h0
保守といきます

357 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/12(日) 18:03:06.87 ID:IJj01zwQ0
マップ数723てww

358 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/12(日) 18:03:19.14 ID:qjiFMRL6O
ここでよく名前が出るストーリーが良い、アツいって奴は
どっちかというと典型的な盛り上がる要素で無理やり押し切った感が強いような・・・

359 名前:253:2009/04/12(日) 18:05:27.63 ID:6sJkgxod0
>>347
ただ単にDante98時代は
画面端スクロールだったってだけの話ですw

360 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/12(日) 18:07:16.19 ID:IJj01zwQ0
>>358
深いことを考えないプレイヤーとしてはそれで十分だったり

361 名前:犯ずきん ◆1OOMgFXrsg :2009/04/12(日) 18:08:14.01 ID:J6ARodQXO
ストーリー展開が秀逸といえば
ちょっと求められてる意味と違った秀逸さだろうけど
みずいろレイニーとか

362 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/12(日) 18:11:23.90 ID:Gim30ubc0
ツクールとかで考えないで、
映画や小説を沢山読むべきだw
からくりサーカスなんて熱いけれど、
纏めて読むと矛盾だらけだぜw

363 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/12(日) 18:12:04.97 ID:PFh3u3910
小説の話が出てきたところで1984年をゲーム化したいんだけどシステムが思いつかね。

364 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/12(日) 18:21:09.80 ID:8DEq023o0
ああ、1984年はYMO解散から一年たった年だな
テクノカットブームが引き始めた頃だ

365 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/12(日) 18:29:57.56 ID:u6tAcOQf0
お前何歳だよw

366 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/12(日) 18:42:18.00 ID:6sJkgxod0
1984年はまだ親父がいた頃だな
躾は厳しかったが、いないといないで何だかなと言う所

367 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/12(日) 18:54:29.27 ID:ktqyFck+0
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368 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/12(日) 18:57:34.66 ID:6sJkgxod0
だから生きろって

369 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/12(日) 18:59:36.58 ID:u6tAcOQf0
wikiてるってなんだろう

370 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/12(日) 19:00:03.50 ID:ufRCmuzt0
wikiてるってなぁに?

371 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/12(日) 19:01:36.28 ID:dGz77KXo0
をにいいちゃああああああん

372 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/12(日) 19:02:21.73 ID:ktqyFck+0
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373 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/12(日) 19:07:14.34 ID:gnwPfCsq0
>>339
これはすばらしい
素材フォルダに突っ込んだ
>>362
ジョジョとかそれとか熱い作品には矛盾を粉々に粉砕するパワーがある

374 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/12(日) 19:11:19.29 ID:m6ksC+r00
鬱陶しいさっさと死ねばいいのに死ぬ気もないのに死にたい言ってる奴はくたばってしまえ

375 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/12(日) 19:12:38.74 ID:byLwrBxi0
死にたいのか構ってほしいのか慰めてほしいのか

376 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/12(日) 19:13:06.29 ID:IJj01zwQ0
特殊技能の増減:スルーを覚える

377 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/12(日) 19:20:34.87 ID:9SejWo2j0
特殊技能の増減:メンバー全員がスルーを忘れる

378 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/12(日) 19:22:31.89 ID:ktqyFck+0
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379 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/12(日) 19:23:17.79 ID:byLwrBxi0
[ 精神が 4以下なのでスルースキルは使えません ]

380 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/12(日) 19:24:29.50 ID:ktqyFck+0
>>379
つスピリットブレス

381 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/12(日) 19:24:49.68 ID:DvruPkGH0
久しぶりだな学歴
春だから死にたくなったのか?

382 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/12(日) 19:24:51.80 ID:SreA0Ynp0
ポケモンの「いうことを きかない」を思い出してしまった

383 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/12(日) 19:25:06.67 ID:u6tAcOQf0
イベント開始条件:主人公から触れたとき

384 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/12(日) 19:25:12.18 ID:ktqyFck+0
>>381
みんな俺を馬鹿にしている気がする。

385 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/12(日) 19:27:16.58 ID:gnwPfCsq0
チラシの裏
アナライズ
全員に属性の数だけ状態異常をかけそれのかかり具合で弱点を表示する

386 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/12(日) 19:28:17.94 ID:byLwrBxi0
>>380
MPが足りません


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