全部 1- 101- 201- 301- 401- 最新50  

三十年RPGツクールスレ
1 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/01(水) 01:33:54.86 ID:RWXc1CHw0
とりあえずWikiにあるゲームをプレイ。過去の祭り作品もオヌヌメ
制作意欲が沸いたら体験版へ
体験版でも製品版とほぼ変わらない仕様wwwうはwwwwおkwwww

【前スレ】
ラッキークッキーRPGツクールスレ
ttp://takeshima.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1238345156/

【お祭り情報】
GW祭り 2009 ttp://www.viprpg.org/gw2009/
紅白   ttp://www.geocities.jp/viprpg_kouhaku_2008/index.html
ksg祭り  ttp://www.geocities.jp/viprpgksg/

【RTP(ゲームを遊ぶのに必要)】
2000 ttp://www.famitsu.com/freegame/rtp/2000_rtp.html
2003 ttp://www.famitsu.com/freegame/rtp/2003_rtp.html
XP  ttp://www.famitsu.com/freegame/rtp/xp_rtp.html
VX  ttp://www.famitsu.com/freegame/rtp/vx_rtp.html

【うpろだ(RPG_RT.exeは抜けよ)】
5M以下    ttp://www.viprpg.org/up/tkool_etc/
100M以下  ttp://www.viprpg.org/up/tkool4vip/
リレー用   ttp://viprpg.nm.land.to/upload/upload.html
臨時ろだ  ttp://kazato.run.buttobi.net/cgi-bin/up/index.php

2 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/01(水) 01:35:08.22 ID:RWXc1CHw0
【関連URL】
2000体験版    ttp://www.famitsu.com/freegame/trial/2000_trial.html
Wiki         ttp://www10.atwiki.jp/vip_rpg/pages/1.html
かにかま保管庫  ttp://music.geocities.jp/vip08desu/
自動保管庫    ttp://www.viprpg.org/archive/
素材保管庫    ttp://vip08sozai.web.fc2.com/
ログ保管庫      ttp://1st.geocities.jp/vip_rpglog/
リレー板         ttp://jbbs.livedoor.jp/computer/28624/
絵板         ttp://oekaki1.basso.to/user11/VIPEER/

【VIPツクラーの心得】
・ exeは抜け(XP,VX以外)
・ 2k以外のときは明記する
・ 作品が提出されても雑談するやつらは人外
・ 叩かれても泣かない、相手にされなくてもくじけない
・ 自虐するな、自信を持て。謝るときはゴメス
・ ジャンル不問 VIPやもしもとかも意識しなくておk
 ~~~~~~~~~~~~~
【質問する前に】
1.ゲームが動かないときは、かにかま保管庫にあるゲームの遊び方参考
2.ヘルプやWikiのFAQを見る
3.思いつく範囲で試してみる
4.まだ分からなかったら小一時間悩んでから質問

3 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/01(水) 01:43:13.34 ID:QdSW7/050
>>1

4 名前:ベルファーレ長田(゜∀゜) ◆AHYAdoiNSI :2009/04/01(水) 01:46:42.25 ID:jCq4dKU+0
こくまろ乙カレーなんていうわけがない。

5 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/01(水) 01:52:42.72 ID:TfWlbqQz0
エターなる エロ画像

6 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/01(水) 01:52:59.68 ID:UoC2KF4A0
>>1乙するのエターなった

7 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/01(水) 02:02:14.85 ID:p7r1INSVO
>>1

ポニーテールなんて大嫌いだ
ババア愛してる

8 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/01(水) 02:03:01.52 ID:6Q9utH0yO
学歴学歴したいけどPCからの接続が規制中。
寂しいです

9 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/01(水) 02:08:40.86 ID:8sWp0sFa0
保守なんてする気も起きないな

10 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/01(水) 02:17:47.73 ID:auefOmTo0
◆ピクチャーの表示:1, 会話ウィンドウ, (160,120)
◆文章オプション変更:透明, 下, 固定, イベント移動許可
◆顔グラフィックの設定:fザック1, 1, 左, 反転なし
◆文章:\>\c[\v[5002]]\n[\v[0025]]\c[\v[5001]]:
:     :\>行けッ!ブルーアイズ\c[\v[5003]]>>1乙\c[\v[5001]]ドラゴン!!\<\!\^
◆ピクチャーの消去:1


11 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/01(水) 02:33:29.70 ID:8sWp0sFa0
保守トラマンコスモス

12 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/01(水) 02:39:53.99 ID:84Yz3K2r0
フレイム「>>64よくできてるじゃない…」
っていうのやってみたけどすごいよくできてるねびっくりした

13 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/01(水) 02:46:03.43 ID:ktQY4wN+0
あれかwwwwwwww
確かに64すげえw

14 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/01(水) 02:46:12.38 ID:wZ2bSGNT0
ああ、一月頃にでたやつか

15 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/01(水) 02:56:57.70 ID:TfWlbqQz0
戦闘システムオリジナルに作りたいんだが挫折しそうw^くぇ^でfr

16 名前:ベルファーレ長田(゜∀゜) ◆AHYAdoiNSI :2009/04/01(水) 03:05:28.03 ID:jCq4dKU+0
何ツクってもパクりになっちゃうしなぁ・・・と思っていたが実はそうでもなかった。
例えばATB。
普通にやるとFFのパクりだが、今回チャージ・ATBシステムというのを閃きました。
ATBゲージが貯まった状態でコマンド入力を放置することで
ゲージ二週三週し、使えるコマンドが増えていきます。
コマンドによって消費するゲージ量が変わるので、いつ、どのコマンドを使うのかが勝負の鍵になります。
ゲージ減衰攻撃や、ゲージ上昇魔法などという要素もあるのでドキドキ!
超面白そう!

17 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/01(水) 03:10:49.30 ID:auefOmTo0
たしかはにょう8のRPG戦闘もゲージをチャージするタイプだったな。
ゲージを捏造したり上限を増やしたりゲージロックをかけたり
とりあえずファルコンが活躍できそう。

18 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/01(水) 03:31:34.69 ID:sFIjMtysO
オレはようやくおよぎはじめたばかりだからな
このはてしなく遠いエターナルの海をよ……

未完

19 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/01(水) 04:04:21.81 ID:p7r1INSVO
エターナルの海って底に色々沈んでそうだよね
沈没船辺りは鉄板か

20 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/01(水) 04:09:21.02 ID:HrVux7kt0
ぶっちゃけATBウェイトのかかるバトルシステム飽きてる
デフォ戦ぐらい潔い速さか、シームレスorARPGじゃないと無理

21 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/01(水) 04:27:18.61 ID:84Yz3K2r0
アマゾンでペンタブぽちった
紙芝居ゲーいっぱい作るよ!

22 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/01(水) 04:41:30.58 ID:QVL83MBd0
wikiリンクのアレックス総受け総合スレ祭りってなんだ?パー速でやってたのか?

23 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/01(水) 04:48:00.15 ID:auefOmTo0
腐ったおねーさまたちのための祭りだよ
801板ツクスレのスレタイがアレックス総受け総合なんだぜ

24 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/01(水) 04:55:23.27 ID:QVL83MBd0
んなアホなと思ったら本当にありやがる/(^o^)\なんてこった

25 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/01(水) 04:56:16.27 ID:sFIjMtysO
エターナルは全てを包み込む……
ATBは自作を考える時、デフォ臭さを抜く常套手段だが、
ATBの導入だけを考えて敵のスピード調整や技のウェイト設定・掛け合い等を疎かにすると
単なる邪魔な待ち時間と化し、作品は糞になる。
一方ARPGは戦略性を持たせるのが難しく、ボタン連打ゲーになりやすい。
これを打破しようとすると操作が複雑になり、ユーザーを選ぶ。

26 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/01(水) 05:04:38.96 ID:auefOmTo0
ATBつきARPG



いや、聖剣2か?

27 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/01(水) 06:54:41.75 ID:IoO1cIBFP
>>19
エターなった世界とか沈んでると超クール

28 名前:VX仮面neo ◆vz.Wk7WWTk :2009/04/01(水) 08:17:53.24 ID:pQYTh9H/0
>>1

29 名前:ベルファーレ長田(゜∀゜) ◆AHYAdoiNSI :2009/04/01(水) 08:52:37.18 ID:jCq4dKU+0
大陸と保守の国 エクストラ

30 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/01(水) 08:57:06.75 ID:T84xaGwqO


    力 と か 欲 し い か




31 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/01(水) 08:58:24.74 ID:KKnU2i3MP
むしろRPGツクールスレのようなエターナル世界作ればいい

32 名前:VX仮面neo ◆vz.Wk7WWTk :2009/04/01(水) 09:42:08.72 ID:pQYTh9H/0
保守

33 名前:ベルファーレ長田(゜∀゜) ◆AHYAdoiNSI :2009/04/01(水) 10:03:47.91 ID:jCq4dKU+0
勝手に改蔵で既存の何かと既存の何かを練成して新しいものをツクる錬金術という話があった。
つまりオリジナリティはそこら中にあるんだよ!!

34 名前:VX仮面neo ◆vz.Wk7WWTk :2009/04/01(水) 10:35:51.54 ID:pQYTh9H/0
保守

35 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/01(水) 10:37:41.51 ID:6xLgeLuk0
ん?改蔵+赤松マンガ=絶望ってこと?
保守

36 名前:VX仮面neo ◆vz.Wk7WWTk :2009/04/01(水) 11:00:52.31 ID:pQYTh9H/0
保守

37 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/01(水) 11:33:15.98 ID:Vq+tm/p6O
ほも

38 名前:@株主 ★:2009/04/01(水) 11:35:22.62 ID:HX6uCRRjP
しね

39 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/01(水) 11:37:12.73 ID:K0tNhbb00
俺の心に残った青春の残りかすみたいなわだかまりをゲームにしたい、お前ら頼む

40 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/01(水) 11:44:09.89 ID:bkas4lPg0
おっけー!

41 名前:ベルファーレ長田(゜∀゜) ◆AHYAdoiNSI :2009/04/01(水) 12:10:19.23 ID:jCq4dKU+0
倉庫番といえばギミックの基本であって落とし穴が倉庫番なら倉庫番はトラップの地位にあるだろ?

42 名前:VX仮面neo ◆vz.Wk7WWTk :2009/04/01(水) 12:32:03.45 ID:pQYTh9H/0
ファイナル保守・ドラグセイバー!!!

43 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/01(水) 12:38:20.73 ID:0EbgxVMc0
鳥肌もんの神イベントが完成してしまった
お前らGW楽しみにしとけよ

44 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/01(水) 12:38:39.09 ID:IZlTT/V00
と、4月馬鹿

45 名前:ベルファーレ長田(゜∀゜) ◆AHYAdoiNSI :2009/04/01(水) 12:59:06.88 ID:jCq4dKU+0
ビジュアルに凝ろうとすればするほど歯がゆい気持ちになってくる。
マップとかは組み方次第でどうにでもなるし、
キャラセットも心底頑張れば何とかなるかもしれない。
顔グラとかモングラになってくると・・・しんどい。

46 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/01(水) 13:01:46.10 ID:2ISpalGL0
>>45
ベルファーレは作品は良いが、美的センスは無いしなww
いっそ、組む人でも探せばww?

47 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/01(水) 13:15:32.38 ID:p7r1INSVO
誰かゲーム制作担当お願いします
オレは妄想担当です

48 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/01(水) 13:17:24.28 ID:QdSW7/050
誰かマップ担当してくれ
マジでエターなりそうなんだ

49 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/01(水) 13:22:24.13 ID:0EbgxVMc0
マップは昔tkったゲームから引っ張ったりしてるなあ
チップセット変えて塗りつぶしでぴっと

50 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/01(水) 13:39:33.74 ID:p7r1INSVO
ポニテキャラが主人公のゲームは無いものか

51 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/01(水) 13:49:39.47 ID:0EbgxVMc0
アレックスのモングラを使ってタイトル画像作ったんだが
インポートしたらアレックスの髪の色がおかしくなった
インポートする前の画像はなんともない
bmpでもpngでも試してみたけど原因がわからん。どうすればいいか教えてエロい人

52 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/01(水) 13:50:04.97 ID:2ISpalGL0
PNGはちゃんと256色に落としてる?

53 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/01(水) 13:59:36.57 ID:auefOmTo0
>>51
どんなふうにおかしくなったか知らんが
減色すれば多少劣化するのは普通
BMPを256色保存じゃなくてPadieあたりで減色しないと色が腐る

54 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/01(水) 14:11:55.59 ID:0EbgxVMc0
もともとの画像が24ビット?だったかいうので保存してあったからそのせいっぽい
256色に落としたらさらに色がおかしくなったというか灰色が青になったり茶が黄土色になったりみたいな

でPadieっていうやつ落して減色したら大丈夫だった!
ありがとう>>52>>53


55 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/01(水) 14:16:01.70 ID:auefOmTo0
またひとつオリコーサンになったな>>54よ。

56 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/01(水) 14:56:50.96 ID:0EbgxVMc0
ほす

57 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/01(水) 15:11:34.82 ID:8NW7D3u70
なんかメモ張っぽいものになんか変な文字いれたらRTPなしでも
ゲームができるようになるって結構昔にRPGツクールスレに書いてあったんだけど
どのファイルにどんな文字を付け足したらいいかおせーてエロい人。

58 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/01(水) 15:24:14.10 ID:0EbgxVMc0
ゲーム内でRTPの素材を一切使わなければ、RTPなしでもできるよ

59 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/01(水) 15:26:50.08 ID:2ISpalGL0
若しくはRTPの素材もぶっこんじゃうって手もあるな。
シル幻とかRTP不要だったっけ。

60 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/01(水) 15:34:17.70 ID:8NW7D3u70
素材一切使わなければ大丈夫なのか。dクス

61 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/01(水) 15:43:58.18 ID:GwGO43tPO
RTPに入ってるHarmony.dllをゲームフォルダに入れるのも忘れないようにな

62 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/01(水) 16:02:06.93 ID:UoC2KF4A0
>>57
iniファイルに「FullPackageFlag=1」を付け足すといいよ
ゲーム内でRTPの素材一切使ってなくても
この記述がないとRTPインスコなしでは起動できないよ

63 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/01(水) 16:04:51.21 ID:8NW7D3u70
>>62
      _人人人人人人人人人人人人人人_
        >    な なんだってー!!    <
        ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
        _,,.-‐-..,,_       _,,..--v--..,_
    /     `''.v'ν Σ´        `、_,.-'""`´""ヽ
    i'   / ̄""''--i 7   | ,.イi,i,i,、 、,、 Σ          ヽ
.     !ヘ /‐- 、u.   |'     |ノ-、 ' ` `,_` | /i'i^iヘ、 ,、、   |
    |'' !゙ i.oニ'ー'〈ュニ!     iiヽ~oj.`'<_o.7 !'.__ ' ' ``_,,....、 .|
.   ,`| u       ..ゝ!     ‖  .j     (} 'o〉 `''o'ヽ |',`i
_,,..-<:::::\   (二> /      !  _`-っ  / |  7   ̄ u |i'/
. |、 \:::::\ '' /        \ '' /〃.ヽ `''⊃  , 'v>、
 !、\  \. , ̄        γ/| ̄ 〃   \二-‐' //`



64 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/01(水) 16:15:19.02 ID:TfWlbqQz0


65 名前:@株主 ★:2009/04/01(水) 16:18:44.29 ID:HX6uCRRjP


66 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/01(水) 16:19:46.61 ID:2RErbZtbP
DQ1のように全ての戦闘を1対1でやろうとしたけどものすごく単調になりそうな気がしてエターなった

67 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/01(水) 16:25:28.13 ID:sFIjMtysO
格ゲー並みに駆け引き要素を入れよう。

68 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/01(水) 16:27:23.01 ID:TfWlbqQz0
交渉してアイテムの%値引きできるようにしたらバグった
しえ

69 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/01(水) 16:49:13.72 ID:g8qXbzdU0


70 名前:VX仮面neo ◆vz.Wk7WWTk :2009/04/01(水) 16:49:28.10 ID:pQYTh9H/0


71 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/01(水) 16:55:14.86 ID:op0wZyLH0
前に1対1オンリーの自作戦闘tkったけど、毎ターン攻撃行動の敵は単調だったかもしれない
タイマンで敵に何もしない行動させるとこちらが有利になりすぎるし
何もしない行動+一回辺りのダメージ大きめだと回復がシビアになるし
敵に回復使わせると戦闘時間がだらだら延びる
どうしたものか

72 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/01(水) 16:58:03.01 ID:YndpU70N0
タイミングよくZを押すとダメUPとか
ギミックを入れると単調になり辛い希ガス
能力値増減とかダメージ補正とか
補助技能を入れるのもいいけどシステムが面倒そう

73 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/01(水) 17:00:05.63 ID:GwGO43tPO
1対1の自作戦闘って、こちらが回復一辺倒になってなかなか敵に攻撃できないっての多いよね

74 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/01(水) 17:21:23.96 ID:GwGO43tPO
ほしゆ

75 名前:VX仮面neo ◆vz.Wk7WWTk :2009/04/01(水) 17:27:11.67 ID:pQYTh9H/0
   / ̄\
  |  ^o^ | < ちょっとだけなら ほしゅできるかも
   \_/
   _| |_ 
    |    │
         / ̄\
        |     | <どうやって ほしゅするか しってるの?
         \_/
         _| |_
        |     |


   / ̄\
  |  ^o^ | < ・・・
   \_/
   _| |_  
  |    │
         / ̄\
        |     | <だめだ こりゃ
         \_/
         _| |_
        |     |

76 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/01(水) 17:29:39.42 ID:TfWlbqQz0
味方が全員全体魔法使っても1ターンは敵が生き残る
ような設定にしたけどやってみたらストレスやべぇ

77 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/01(水) 17:35:22.63 ID:+amsRamkP
一撃必倒は名作のなんちゃら

78 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/01(水) 17:50:06.85 ID:LIb4B+fG0
雑魚戦において76のようなMP使用必須のバランスだと
結局はMP回復買い込みのぶっぱゲーになって
通常攻撃オンリーの決定連打ゲーと同じ単調な作業になってしまう結果に

雑魚戦はレベル調整以外にドロップアイテムなどの旨みが無いと
ストレスをためるだけになってしまう

79 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/01(水) 17:52:46.43 ID:8NW7D3u70
せらふぃっくぶるーは雑魚戦であぼーんする可能性がある鬼難易度だけど
逆にそっちの方がゲームとして作業化しなくて面白い気もする。
ただ投げ出す可能性が高いからなんともいえんな。

80 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/01(水) 17:57:21.66 ID:LT37cyeiO
1グループとの雑魚戦で、倒されるのか削られるのか、好みの分かれるところだなー

81 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/01(水) 17:58:00.15 ID:CUwVJsHU0
>>78
戦闘中アイテム仕様不可で戦闘終了毎にMP全回復とかどうだ?

82 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/01(水) 18:15:42.20 ID:NkGOzShj0
規制解除きたー

83 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/01(水) 18:16:33.07 ID:p7r1INSVO
雑魚戦はむしろ無くていいと思い始めた
任意で戦えてハイリスクハイリターンなら楽しいけど

84 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/01(水) 18:17:31.30 ID:+amsRamkP
やっぱりシンボルエンカウントですよね

85 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/01(水) 18:18:34.55 ID:z0pzh6Qj0
ぬるぽ

86 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/01(水) 18:19:50.29 ID:z0pzh6Qj0
>>82
おまいのお陰で気づけたぜありがとう

87 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/01(水) 18:25:55.63 ID:auefOmTo0
>>66 アイテムがランダムで敵として出現→攻撃すると回復とかパワーアップとか効果発動 ってゲームが前あったね

>>85
                                     ___
                 /  l``          ̄ ̄フ  │    | | |
                 /  .|  -── .    /.   ├─  | | |
                /     l           /\.   │    | | |
                                      ̄ ̄ ̄
                ,,-''"  ,, --''"ニ_―- _  ''-,,_    ゞ    "-
               て   / ,,-",-''i|           ̄|i''-、  ヾ   {
              ("  ./   i {;;;;;;;i|            .|i;;;;;;) ,ノ    ii
          ,,       (    l, `'-i|            |i;;-'     ,,-'"   _,,-"
          "'-,,     `-,,,,-'--''::: ̄:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::''ニ;;-==,_____ '"  _,,--''"
              ̄"''-- _-'':::::" ̄::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::;;;;----;;;;;;;;::::`::"''::---,,_  __,,-''"
             ._,,-'ニ-''ニ--''" ̄.i| ̄           |i-----,, ̄`"''-;;::''-`-,,
           ,,-''::::二-''"     .--i|             .|i          "- ;;:::`、
         ._,-"::::/    ̄"''---  i|             |i            ヽ::::i
         .(:::::{:(i(____         i|             .|i          _,,-':/:::}
          `''-,_ヽ:::::''- ,,__,,,, _______i|              .|i--__,,----..--'''":::::ノ,,-'
            "--;;;;;;;;;;;;;;;;;""''--;;i|              .|i二;;;;;::---;;;;;;;::--''"~
                    ̄ ̄"..i|               .|i
              .;.;"..;.;" .i|   \       /   |i/ ".;.;".;":          ガッ
     ,,,,,     .;".;": . \( ⌒.i|   (●),   、(●)   |i )⌒)/".;.;".;":
      ;;;::,,,...;": ."; ".;. ;( ⌒( .i|      ,,ノ(、_, )ヽ、,,     .|i⌒) )⌒".;.;".;":.
      .";".";": ..;;( (⌒(  .i|       `ニニ´        .|i⌒) ) )⌒".;

88 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/01(水) 18:29:27.91 ID:XGzwiTQV0
書けるはずがございません

89 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/01(水) 18:30:29.59 ID:YndpU70N0
>>87
あれは凄かったな
ある日SS付きでうpされたもんだから
wkwkしてやったら予想以上の出来だった

90 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/01(水) 18:47:58.75 ID:g8qXbzdU0
ttp://kazato.run.buttobi.net/cgi-bin/up/log/tk_m080.png
まだ死にたくない人は見るべからず。

91 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/01(水) 18:54:12.94 ID:p6qHSMrf0
何に使うんだかわかんねえような技と
幼稚園児のパンチ並の通常攻撃

92 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/01(水) 19:00:15.07 ID:cxNx9JcR0
>>90
おまいはその矛倉作るのに何回見たんだw

93 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/01(水) 19:08:26.94 ID:5+YEbnQu0
保守するついでに今日見つけた看板を・・・

http://blog-imgs-41.fc2.com/m/r/m/mrmag/P4010097.jpg

94 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/01(水) 19:09:08.05 ID:niew7zQe0
てす

95 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/01(水) 19:13:49.86 ID:G/4aGBhd0
分譲エターなったって看板が数日後に出る。

96 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/01(水) 19:15:34.07 ID:K0tNhbb00
ディアスとか今頃なにしてるんだろうか

97 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/01(水) 19:18:25.00 ID:5JuyTHfJ0
test

98 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/01(水) 19:18:34.15 ID:auefOmTo0
>>93
イナックスって新キャラか

99 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/01(水) 19:19:28.04 ID:5JuyTHfJ0
カイジョキタコレ

100 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/01(水) 19:21:28.45 ID:RWXc1CHw0
だがこの時はまだエイプリルフール限定規制解除とは誰も思わなかった…

101 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/01(水) 19:24:08.65 ID:xSq/E/Pb0
規制解除と聞いて、ザンコちゃんがやられる時のセリフ↓↓↓

102 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/01(水) 19:25:06.94 ID:K0tNhbb00
まんこ

103 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/01(水) 19:25:12.48 ID:1t/8vVju0
ksk

104 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/01(水) 19:25:59.92 ID:p7r1INSVO
ザンザンザンザン子チャーンwww

105 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/01(水) 19:26:24.46 ID:jrwN7k9L0
ttp://kazato.run.buttobi.net/cgi-bin/up/log/tk_m081.png
吹き出しみたいなのできた。

106 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/01(水) 19:27:53.35 ID:rMOIGu0f0
>>90
ベクシンさんじゃないか!
>>105
これは使えそうだ

書き込みテスト

107 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/01(水) 19:32:05.48 ID:6kV370pV0
吹き出しみたいなのは戦闘アニメで作った方が便利ではなかろうか

108 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/01(水) 19:36:50.97 ID:niew7zQe0
>>93
検索ワードの「ほんきの家」がどうみてもエターナるフラグ

109 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/01(水) 19:47:16.69 ID:23A2HI4V0
A

110 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/01(水) 19:50:41.69 ID:CUwVJsHU0
>>105
これはなかなか

111 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/01(水) 19:51:26.15 ID:uYF779OF0
うんこちんちん

112 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/01(水) 19:56:49.94 ID:7I+E8kdT0
やるきでねえ

113 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/01(水) 20:00:25.68 ID:p7r1INSVO
RPGは同じような場所が続くのと色々な場所にいけるのとはどっちが人気あるのかな
砂漠とかアラスカだけが舞台のゲームだけはやりたくないな

114 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/01(水) 20:01:53.22 ID:PJ2h8Vv80
荒野が延々と続くってのもいいもんですぜ

115 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/01(水) 20:02:49.45 ID:T3HWQjZz0
砂漠にしたって荒野に砂丘にオアシスに遺跡にいろいろと

116 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/01(水) 20:05:21.77 ID:CUwVJsHU0
一つの搭と一つの町だけで完結しちゃうお話を作っている俺みたいなのもいる

117 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/01(水) 20:06:37.27 ID:cxNx9JcR0
俺はフィールドマップ作ってからどこを冒険させるか考えてる

118 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/01(水) 20:07:23.50 ID:FEBvSKrd0
>>104把握
なんかこれだと
「規制解除だって」
>>104
みたいな安価だったけどいいや

119 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/01(水) 20:08:11.47 ID:K0tNhbb00
街は3つで移動するたびに時間経過
ダンジョンこもると時間経過
一定時間すぎると一日終了とかやったことあるぜwww

120 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/01(水) 20:08:34.60 ID:auefOmTo0
>>116
さらにストーリーがいろいろ入ってるともだえるね。

ゲームとしてなら 「塔」 ってやつマジオスス 見るゲ要素ほとんどないけど。

121 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/01(水) 20:14:01.13 ID:T3HWQjZz0
塔の中にさまざまな世界があるのか、ただ同じダンジョンが続くのかが気になる
前者はストーリーゲー、後者はやりこみゲーになるのだろうか

122 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/01(水) 20:14:40.92 ID:E2Kage6t0
場所よりイベントが似たようなのばっかりの方が嫌だな
同じ場所が続いても色々やる事があるなら気にならない、逆に色々行けてもやる事一緒だとだるい

123 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/01(水) 20:17:57.25 ID:rMOIGu0f0
いろいろの場所にいけるというかいろいろな種類のマップを作るのが楽しい。
洞窟とか森ばっかりだとどうしても作ってて飽きが来る。

124 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/01(水) 20:21:36.21 ID:p7r1INSVO
やること一緒は確かにダルいなぁ
ストーリー性があったり展開が楽しければ良いけど
どこそこに行ってモンスター倒してこいターゲットを倒してこいだけは飽きる
その場所の特性や言い伝えを利用したようなミッションだと興味が湧く

125 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/01(水) 20:28:44.43 ID:neVVfXrK0
↓↓ksg

126 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/01(水) 20:29:11.51 ID:T3HWQjZz0
階数は問わず塔

127 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/01(水) 20:30:47.42 ID:1t/8vVju0
ジャンプで塔のてっぺんへ

128 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/01(水) 20:30:55.09 ID:neVVfXrK0
把握

129 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/01(水) 20:30:59.46 ID:XGzwiTQV0
暗黒街

130 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/01(水) 20:33:15.63 ID:aDpEgRg80
ラブラブデート

131 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/01(水) 20:35:06.65 ID:XGzwiTQV0
・兄の敵の男を見つけ出してやっつけて(ちょっとした特徴しか知らされてなくて、間違った人を倒すとアウト)
・ドラゴンの巣に行って龍の卵を取ってきて(ドラゴンはクソ強くて遭うとアウト)
・魔王城に潜入して秘密の部屋を見つけて妻の浮気現場を押さえて(健全じゃないのでアウト)
・ゴメスの家に忍び込んでゴメスのパンツを取ってきて(内容からしてアッーウト)

依頼イベントって考えるだけなら楽しいね

132 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/01(水) 20:39:54.20 ID:0EbgxVMc0
結局はターゲットとなるボスを倒しておしまい、
て感じにないそうで怖い

133 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/01(水) 20:41:00.14 ID:K0tNhbb00
もうさ、乗ってる旅客船で殺人事件!次々と死んでいく乗客、犯人捜して間違えたら海の藻屑でつくろうぜ!

134 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/01(水) 20:41:29.30 ID:TfWlbqQz0
さらわれた妹助けに冒険へ→仲間をどうやって増やしていくか
当たり障りのない内容を考える←この時点でエターなったちきしょおおおおおおおおお

135 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/01(水) 20:43:03.16 ID:T3HWQjZz0
ボスが出ない→お使い
ボスが出る→またそれか
ミニゲームとかそういうものを作るしかないのか

136 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/01(水) 20:47:16.26 ID:6wp+eDsIP
冒険の舞台は一定の文化だけで回っていてはいけない
いろんなバリエーションの建物を用意してこそワクワク感が出せるのだ

そんなこと言っておきながら
自分の経験上マップチップはデフォルト固定だけどね

137 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/01(水) 20:47:22.89 ID:p7r1INSVO
お肉屋さんを経営するゲーム
肉の種類は問わない

138 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/01(水) 20:49:10.45 ID:TfWlbqQz0
普通の雑貨屋を経営するだけのゲームも楽しそうだな

139 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/01(水) 20:50:40.09 ID:MS/SF1vU0
>>133
何故GWに出そうとtktkしていた俺の作品を知っている!

旅客船ではないけど。ネタ変えるか

140 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/01(水) 20:51:56.54 ID:niew7zQe0
>>133
スタート地点のすぐ隣の部屋に落とし穴があるんですね、わかります

>>135
かといって何の脈略もなくスノボとかやらされても…

141 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/01(水) 20:55:17.83 ID:K0tNhbb00
>>139
我は汝、汝は我

142 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/01(水) 21:00:30.41 ID:Yoj2z3W20
>>134
・ブライアン的な兄の親友キャラ、または兄に惚れてる女キャラ
・妹に惚れてるロリコンキャラ
・とにかく厄介ごとが好きで付いてきたがるキャラ
・兄妹とは関係ないが、さらった奴と因縁があるキャラ
・仕事として誘拐事件を捜査する警察・探偵的なキャラとその助手

・・・あまり思いつかないけど、これらのカテゴリから
それぞれ1〜2人出すだけでそこそこの人数は稼げそう

143 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/01(水) 21:02:52.84 ID:p7r1INSVO
肉屋の周辺では度々行方不明の事件が起きる

144 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/01(水) 21:04:14.11 ID:IDIoxOlT0
モンスター倒したりダンジョン散策したりして
アイテム集めて装備作ったり売って金稼いだり
依頼受けてアイテム届けたりボス倒したり…

既出だけどこういうのが好きな人って沢山いるよね
自作戦闘だと尚良し

145 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/01(水) 21:05:13.95 ID:2RErbZtbP
今まさにモンスターを倒せ系のミッションばっかり作ってるところだよ!

146 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/01(水) 21:11:13.64 ID:Yoj2z3W20
ダンジョン行ってボス倒して来いって内容は同じでも、
そのボスが、ダンジョンに巣食う凶暴な獣か、
何かしらの目的があって主人公勢を邪魔する敵なのか、
とかでバリエーション出していけば単調な感じは薄れるんじゃないかな

147 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/01(水) 21:11:39.38 ID:p7r1INSVO
>>144
フリーミッションでそういうの作ろうと思ったけど面倒過ぎて死ねる

148 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/01(水) 21:11:51.52 ID:7I+E8kdT0
FSMのマップチップもRTP並にうんざりしてきたなあ
はじめ見たときはテンション上がったんだが。

149 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/01(水) 21:12:54.90 ID:T3HWQjZz0
ダンジョン散策といえばオートマッピングなんか達成感があって好きなんだが
ツクールでやろうとするとピクチャー的に面倒くさそうだから困る
一つのピクチャーからマスキングを剥がしていく、とかならなんとかなるかな
不透明前提になるから見難そうだけど

150 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/01(水) 21:19:46.53 ID:rMOIGu0f0
海外のツクールサイトにいいマップチップあるぞ。
向こうは映像とかそういうとここだわるからな。

151 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/01(水) 21:21:01.70 ID:MGS800fg0
大抵SFCのスクエアゲーから物故抜いたものだから気をつけたほうがいい

152 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/01(水) 21:25:18.30 ID:rMOIGu0f0
スタオーとかFFからの物故多いよな。あと聖剣とか。
出所不明の良チップもあるんだけどどうなのかな。

しかし実際使ってみるとチップが足りないことに気づく。

153 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/01(水) 21:25:36.44 ID:auefOmTo0
>>149
ドラクエモンスターズのランダムマップ再現のがあったな

154 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/01(水) 21:26:16.06 ID:MGS800fg0
>>153
わしが作った

155 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/01(水) 21:28:53.55 ID:2RErbZtbP
>>154
IDがメタルギアソリッド

156 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/01(水) 21:29:33.05 ID:IDIoxOlT0
>>151
何言ってるんだ
ここはVIPだぞ

157 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/01(水) 21:42:32.91 ID:E2Kage6t0
↓↓保守ついでにksg

158 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/01(水) 21:44:18.60 ID:NvqZ6adI0
まじで!? 規制解除!? そうだったらksg↓↓↓

159 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/01(水) 21:44:20.88 ID:XGzwiTQV0
叙事詩

160 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/01(水) 21:44:35.35 ID:2RErbZtbP
二つの塔で苦労も二倍だなクエスト

161 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/01(水) 21:45:57.49 ID:Vq+tm/p6O
わてりロワイアル

162 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/01(水) 21:46:18.04 ID:NvqZ6adI0
>>161
把握

163 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/01(水) 21:47:08.89 ID:E2Kage6t0
はあく

164 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/01(水) 21:48:36.47 ID:DvAdlOlV0
規制解除されてたら保守

165 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/01(水) 21:50:26.67 ID:neVVfXrK0
>>127
ttp://www.viprpg.org/up/tkool_etc/file/tkool4vip0125.zip
一応やるゲ

166 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/01(水) 21:53:32.47 ID:DvAdlOlV0
>>165
ひどい

167 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/01(水) 21:54:50.13 ID:T3HWQjZz0
>>165
krhd

168 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/01(水) 21:55:22.54 ID:CUwVJsHU0
>>165
これひ

169 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/01(水) 21:55:54.77 ID:mH+/utpF0
>>165
いやいやいや

170 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/01(水) 21:58:21.10 ID:TfWlbqQz0
>>165
あのこれ

171 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/01(水) 22:00:17.45 ID:eEu0qTNI0
>>165
あまりにもひどい

172 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/01(水) 22:01:00.68 ID:auefOmTo0
>>165
へ…?

173 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/01(水) 22:13:25.70 ID:neVVfXrK0
なんか罪悪感に見舞われたのでもう一本ksg↓↓

174 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/01(水) 22:13:53.52 ID:auefOmTo0
もしも世紀末スポーツゲームだったら

175 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/01(水) 22:14:41.93 ID:MGS800fg0
レイプ妻乱れ咲き

176 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/01(水) 22:15:11.66 ID:neVVfXrK0
酷すぎる把握

177 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/01(水) 22:21:43.21 ID:AIA5z0frO
>>165
内容見ずにひどいとレスしようとして思いとどまった
PIAIしたがやっぱりひどかった

178 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/01(水) 22:24:11.70 ID:/YNwg66y0
>>165
なんとかクリアしないよう無駄にあがいた俺がいた

179 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/01(水) 22:27:53.76 ID:p3X1cZ0jO
2000でそれぞれ50%の確率で失敗or成功するイベント作るにはどうすりゃいいんだろ
変数がうまく使いこなせん

180 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/01(水) 22:29:03.89 ID:bkas4lPg0
乱数0〜1でおk

181 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/01(水) 22:29:32.34 ID:WUNrdTal0
2進数も知らんのか

182 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/01(水) 22:33:48.25 ID:Nd7uN06o0
規制解けてたら、
変数に代入乱数0-1→条件分岐:0ならパターンA、そうでないならパターンB これでO.K.
と丁寧にレスする。

183 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/01(水) 22:33:55.10 ID:neVVfXrK0
>>178
左行け

184 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/01(水) 22:37:04.23 ID:PL89Wg100
ttp://kazato.run.buttobi.net/cgi-bin/up/log/tk_m082.zip
tktkしてたゲームがエターなって きょくがたいりょうにあまったので
ksgを tkりました。

185 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/01(水) 22:38:00.02 ID:TfWlbqQz0
おまんこスパルタカス

186 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/01(水) 22:42:45.38 ID:neVVfXrK0
>>184
タイトル画面でビビった

187 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/01(水) 22:45:12.45 ID:TfWlbqQz0
>>184
あのこれどうやればものがたりすすむんですか

188 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/01(水) 22:45:19.43 ID:NvqZ6adI0
>>161 ロワイアル?ただの反共
ttp://pi.orz.hm/up/tkool4vip/file/viprpg0752.zip

189 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/01(水) 22:47:10.10 ID:PL89Wg100
>>187
どくしょをしゅみにされてはいかがですか

190 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/01(水) 22:48:16.15 ID:ifKk/qGB0
規制解けてたらゆっくり虐待ゲー作る

191 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/01(水) 22:50:03.67 ID:PL89Wg100
>>188
これはあかい

192 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/01(水) 22:55:08.97 ID:rMOIGu0f0
>>165
ひどい
>>184
クリアしたこわい
>>188
余裕ぶちかましてたら痛恨で死んだひどい

193 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/01(水) 22:59:33.47 ID:0c9mc0OT0
ところで 話は変わるが
某氏の伝説的名作漫画 レベルEのカラーレンジャーの魔法合体システムをやる場合
スイッチ命令の魔法(レッドなら赤)でそれぞれのスイッチの組み合わせでやればいいのかな?

194 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/01(水) 23:00:48.57 ID:bkas4lPg0
自分の作りたいように作ればいいよ

195 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/01(水) 23:14:04.95 ID:nVFghCj00
>>165
頑張ってクリアした
>>184
こういう ふいんき だいすきです 
でも くりあできませんでした
>>188
倒した。けどひどい

トルネード兄ちゃん
ttp://kazato.run.buttobi.net/cgi-bin/up/log/tk_m083.png


196 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/01(水) 23:15:19.04 ID:yl4YQmoy0
リメイク…やるじゃない…!

197 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/01(水) 23:17:25.46 ID:PL89Wg100
>>195
うまくなってる

198 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/01(水) 23:17:33.62 ID:K0tNhbb00
ひとつひとつパターンつくらにゃならんから
スキルはスイッチ(合体魔法)をON
戦闘いべんつ内に
   条件分岐すいっちアカがON、青がON
        合体後魔法紫がON
        アカスキルのレベル+青スキルのレベル=変数A
        スイッチ合体攻撃発動がON
条件分岐終了
   条件分岐すいっちアカがON、きいろがON
        合体後魔法オレジがON
        アカスキルのレベル+きいろスキルのレベル=変数A
        スイッチ合体攻撃発動がON
条件分岐終了
   条件分岐すいっちアカがON、黒がON
        合体後魔法やな感じの色がON
        アカスキルのレベル+黒スキルのレベル=変数A
        スイッチ合体攻撃発動がON
条件分岐終了
   条件分岐すいっちアカがON、白がON
        合体後魔法ぴんくがON
        アカスキルのレベル+ぴんくがスキルのレベル=変数A
        スイッチ合体攻撃発動がON
条件分岐終了

スイッチ合体攻撃発動がONが発動条件のいべんつ内に





199 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/01(水) 23:19:26.21 ID:K0tNhbb00
>>195
とうさつや覗きが趣味とかそういうわけじゃないが左下のそのアングル好きだ

200 名前:ベルファーレ長田(゜∀゜) ◆AHYAdoiNSI :2009/04/01(水) 23:21:00.48 ID:jCq4dKU+0
なんかスイッチでやると眼に悪いから変数の足し算でやった方がいいんじゃないかしら。
あんまり変わらないか。

201 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/01(水) 23:24:17.41 ID:K0tNhbb00
あとはへぬうAの数値でスキルの威力なり範囲なりをきめたりすればいいさ

>>200
条件分岐が目に悪いんだな、間違いなく
ちゃんと動かないときの間違い探しとかイライラしてくる
さらに戦闘いべんつに組む場合 
モンスター1に○○のダメージを与える
とかっていっぴきずつ指定してかにゃならんから余計にwwww

202 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/01(水) 23:25:05.02 ID:7I+E8kdT0
どうでもいいが変数をあつかうとき
初期値を代入しなくてもいいんだってことに最近気づいた

203 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/01(水) 23:27:11.02 ID:8NW7D3u70
>>202
まじで?

204 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/01(水) 23:28:14.01 ID:K0tNhbb00
>>202
どこで間違えていれてたりするかわからんから初期値が0でもちゃんと代入したほうがいい


205 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/01(水) 23:28:37.61 ID:oCUfVZoI0
エイプリルフール企画中で素材サイトの素材が見れない('A`)

206 名前: 【豚】 :2009/04/01(水) 23:29:09.48 ID:ifKk/qGB0
並列処理組む時は気にするな

207 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/01(水) 23:30:06.24 ID:p7r1INSVO
条件分岐とラベルの設定はゴチャゴチャになってバグの位置が分からなくなると殺意が湧く

208 名前: 【ぴょん吉】 :2009/04/01(水) 23:33:33.29 ID:p7r1INSVO
大吉だったらFPS作る
それ以外ならポニテキャラ主役のゲーム作る

209 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/01(水) 23:41:28.00 ID:T3HWQjZz0
>>184
なんとなくPPなんとかを思い出した
>>188
よくわからない

210 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/01(水) 23:46:35.40 ID:p6qHSMrf0
馬鹿と日本人は祭りが好きってか

211 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/01(水) 23:50:54.10 ID:xHSLDzaj0


212 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/01(水) 23:58:38.94 ID:8NW7D3u70
初めての自作戦闘完成記念パピコ

213 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/01(水) 23:59:57.71 ID:DvAdlOlV0
嘘をつくなら今のうち!

214 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/02(木) 00:01:56.34 ID:2RKYNzewP
敵と味方が全員が行動し終わったタイミングでバトルイベント発生させたいんだけど
どうしたらいい?

215 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/02(木) 00:02:16.63 ID:FveJzze+0
ID合計が50以上ならVIP的なペルソナを作る
英字だけならSRPGでも作ってる

216 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/02(木) 00:02:29.66 ID:wTB3bLmo0
普通の方法じゃ無理

217 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/02(木) 00:03:15.48 ID:FveJzze+0
>>214
終わったらって考えるな
ターンのはじめにイベント起こせばいい

218 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/02(木) 00:06:40.95 ID:VvHLPzLe0
うんこ

219 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/02(木) 00:07:52.54 ID:2RKYNzewP
>>217
すまんが終わったらじゃないと意味無いんだよ会話イベントとかじゃないから
うーん改造でもしないと無理かなやっぱ

220 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/02(木) 00:10:17.88 ID:VvHLPzLe0
ほこぐら書く↓↓

221 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/02(木) 00:10:30.16 ID:2IocTZKk0
戦闘自作すればいいんじゃね?

222 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/02(木) 00:10:45.83 ID:+4/a8MMK0
>>214
HP0、敏捷が1で、「何もしない」だけをする敵を用意 何もしないのあとスイッチをONにしてバトルイベントを開始させる
途中から出現にチェックいれて、ターン0で出現させる
HP0の敵は他のゲームからコピペしてくるがよろし

223 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/02(木) 00:11:03.58 ID:2L/itMiT0
ウォーター[

224 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/02(木) 00:12:06.95 ID:+4/a8MMK0
/(^o^)\ ごめん

225 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/02(木) 00:12:26.37 ID:2RKYNzewP
>>222
ありがとう

226 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/02(木) 00:12:48.91 ID:FveJzze+0
>>219
たとえば3ターン目戦闘終了後に起こしたいなら4たーん目はじめにとかってそういうのじゃだめ?
意味が通ってなかったらすまん

227 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/02(木) 00:14:47.93 ID:2RKYNzewP
>>226
うん

228 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/02(木) 00:15:20.97 ID:FveJzze+0
でもはやてはかわいい

229 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/02(木) 00:17:07.16 ID:FveJzze+0
誤爆だすまん

230 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/02(木) 00:17:26.49 ID:wTB3bLmo0
じゃあ俺も
メデューサかわいいよぅ

231 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/02(木) 00:20:36.97 ID:0r/2Kzz00
ツクールでFF系で面白い作品教えてくり。


蒼星石かわいいよぉ

232 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/02(木) 00:21:53.00 ID:FveJzze+0
閻魔あいかわいいよぅ
>>231
なんかよくできたクロゲがあった気がするが名前がでてこない、すまん

233 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/02(木) 00:26:45.80 ID:+4/a8MMK0
>>231
1.FFを題材にした作品
2.FFのような戦闘のある作品

どっち

234 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/02(木) 00:28:17.81 ID:0r/2Kzz00
>>232
名前を思い出したら教えてくり。
ヒントだけでもくれたら自分で探すわ。

>>233
1です。。。FFのクロゲをやりたいんです。

235 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/02(木) 00:30:28.47 ID:2L/itMiT0
「FF ツクール クローン」とかでググれよ

236 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/02(木) 00:30:35.32 ID:+4/a8MMK0
FFZとかググレ

237 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/02(木) 00:30:57.53 ID:uxUGttuO0
>>234
ツクールじゃなくてもクロゲはあった気がする
タイトルはわかんないけどググったら出るかも

238 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/02(木) 00:31:21.73 ID:j1qRt/fK0
ツクールじゃなくていいならFF3.5

239 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/02(木) 00:35:26.67 ID:FveJzze+0
ドラゴンファンタジーだったかそんな名前のきがする
それとロマサガ3のクロゲですごいのがあったんだが出てこない
あとどうでもいいがロマンジ3は面白いと思う

240 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/02(木) 00:38:13.45 ID:wTB3bLmo0
まとめた

FFZ:デフォ戦。FFクローンの先駆け的な存在
FFZ2:ロマサガ風自作戦闘・補完パッチでシステム上かなり深みが出た
Final Famtasy:FFZに影響を受けて作られた作品。デフォ戦。
DF:DQとミックス。デフォ戦。
DF2:FF風っぽい自作戦闘。
FF3.5:非ツクール製。かなり作りこまれている。FF3とFF5好きにはおすすめ。
Final Fantasy Infinity:いつまでも完成しない作品。FF4メインの自作戦闘作品。
FF7FC風:非ツクール製。FF7をFCで再現しようとした力作。当然エターなった
bff:いつまでも完成しない作品その2。デモだけだけど

241 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/02(木) 00:39:20.26 ID:FveJzze+0
FFZ2これかもしれん

242 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/02(木) 00:40:17.42 ID:USzmI3ZE0
FF7のFC化今どうなってんのかと思ったらエターなってたのか。

243 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/02(木) 00:42:48.58 ID:0r/2Kzz00
>>235-240
おまいらの優しさに感動した。
感謝しまつ。

244 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/02(木) 00:45:54.33 ID:fdfyMbUh0
そういや日本で進めてるのとは別に中国の有志がFF7のFC移植にチャレンジしていたな
敵の固さが気になる

ttp://www.youtube.com/watch?v=g_fca52FCkw

245 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/02(木) 00:49:45.60 ID:vME2K3ig0
>>244
グランディアもそうです。
なんかのゲーム事情系雑誌でやってた。
あと Wiiのまがいもんは中国ではそれほど出回ってないらしいよ。
あれって本来通販の商品だそうな。

246 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/02(木) 00:50:28.80 ID:wTB3bLmo0
ついでにDQも

TDQ:非ツクール製。言わずと知れた伝説の作品
TDQ2:その続編
DQ2-2:続編物。DQ2の続編。ツクール製クローンの中では黎明期の作品だが、今見ると作りこみが甘い
DQ4外伝:続編物。DQ4の続編。DQ2-2と同じ作者のもの
DQプロローグ:これも黎明期の作品。
DQ3^2:続編物。DQ3の続編、というか異世界という設定。自作カジノあり
DQルート5:続編物。DQ5の続編という設定。自作カジノは健在。DQ3^2と同じ作者のもの
レディソード:一発ネタっぽいくせして、まともにゲームを完成させてるからすごい
クルーアリークエスト:アレなネタ
堀井雄二によろしく:ツクール製のアクションゲー。細かいネタも秀逸
DQ1-2:何だか色々な作品が混ざってる。一応DQ1の続編物
DQ列伝:コンパクトにまとまった良作
DQA:これもよくまとまっている。
DQAre:DQAのリメイク物。何故かGB風に
DQC:DQ2の再現に拘った作品。デフォルトの仕様を上手く利用している
DQC2:自作戦闘、自作メニューでDQ1・2あたりの雰囲気を再現。やたら暗いストーリー
DQsaga:DQにフリーシナリオを持ち込んだ異色作
トラゴンクエスト:XP製。スクリプトでかなりFCDQに近い作りになっている
DQCOOL:ダンジョン探索ゲー。演出や作りが細かい

247 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/02(木) 00:52:55.64 ID:QE5smxva0
機会解除されたえたーならーのおにーさんがksgつくるよ↓↓

248 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/02(木) 00:54:53.03 ID:j1qRt/fK0
えたーならーならなにをたのんでもおーけーだね!

249 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/02(木) 00:55:03.79 ID:wTB3bLmo0
鳥取は島根の左です

250 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/02(木) 00:58:25.91 ID:FveJzze+0
島根がどこか、まずそこからだろ

251 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/02(木) 00:59:26.12 ID:Z9oGpX2H0
島根にパソコンなんてあるのかよ

252 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/02(木) 01:08:22.23 ID:FveJzze+0
そもそも島根が存在するのか
俺たちの心の中にだけ存在するのかもしれんぞ?

253 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/02(木) 01:09:00.65 ID:ujUQa+dg0
誰でも簡単島根ダイエット

254 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/02(木) 01:10:01.09 ID:fdfyMbUh0
島根って何県だよ

255 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/02(木) 01:11:28.49 ID:hXQe9umq0
俺の島根が火を吹くぜ!

256 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/02(木) 01:19:54.63 ID:ujUQa+dg0
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org19685.zip

257 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/02(木) 01:25:18.69 ID:hXQe9umq0
>>256
あのこれ俺の黒歴史

258 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/02(木) 01:27:09.06 ID:0r/2Kzz00
>>256
やる気があるってことだけは伝わった

259 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/02(木) 01:29:18.99 ID:YrC4pmO00
OSがXPだと、>>1のXP版入れなきゃいけないの?

260 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/02(木) 01:30:22.59 ID:hXQe9umq0
>>256
いやこれ俺作ったんだが何か変えたのか?

261 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/02(木) 01:31:36.00 ID:ujUQa+dg0
>>259
WindowsVXとかいうOSがあるんならきっとそうなんじゃないですか

262 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/02(木) 01:32:24.99 ID:YrC4pmO00
なるほど

LQやってて、イベント途中で落ちるのはこのせいでもないのか・・・

263 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/02(木) 01:35:51.73 ID:hXQe9umq0
すまん勘違いでしたほしみ

264 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/02(木) 01:47:33.89 ID:FveJzze+0
現在地の地形IDを拾得するところまでつくれたぜ…
長かった

265 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/02(木) 01:50:11.38 ID:KWGRtk6j0
あまり島根をなめないほうがいい・・・

266 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/02(木) 01:56:14.30 ID:I2Kv71xEO
↓↓ksg

267 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/02(木) 01:57:59.77 ID:Z9oGpX2H0
島根なんてどこにもない

268 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/02(木) 01:58:03.58 ID:j1qRt/fK0
      //                    |
      /         ,ィ介i      |   う  ぶ  き
      {. |l     ,イ  ///||     |   ち   っ え
     ,-.、Vl      / | /// | |    」  に  と  ろ
      lこ!l ! ト   ト.l | !i  | ヽト、<   な  ば
      |  l Vヽ  トjヽ\!l   ,>‐_ニヽ     さ
     |  |   \ ! く__・、jiLノ・_´フ .||   れ
     | | __   ヽ} -‐   -─‐  レヘ.   ん
   _r‐j   >イ fヽ  l   ノ  __    ,イ-ハ
  / ′、   i   {ノ-、 ヽ  `t_/  /| /´ヽ
 〈 ヽ    l   |  }   \    -' j  |   \
  ヽ          /     |  ̄     L


269 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/02(木) 01:58:15.30 ID:FveJzze+0
違う!俺が島根だ!

270 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/02(木) 01:58:55.26 ID:+9YLAVBw0
明治維新の筆頭は山口!!
島根?しらねwww

271 名前:@株主 ★:2009/04/02(木) 01:59:07.59 ID:ZbatCHH2P
幼女集団れいーぷ

272 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/02(木) 02:00:37.80 ID:0r/2Kzz00
島根?ああ、島ね。

273 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/02(木) 02:00:58.47 ID:YMLXUQJd0
Delキーを押すとイベントコード全部消してくれる
ブリッジさんかわいいよブリッジさんそこに直れこんにゃろう

274 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/02(木) 02:01:54.43 ID:+4/a8MMK0
>>273
あれほどテキストエディターに貼り付けてから編集しろと

275 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/02(木) 02:02:13.15 ID:2IocTZKk0
鳥根?

ところでランダムエンカウントってあるじゃん?
一歩ごとのエンカウント率ってどれくらいがいいのかね?

276 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/02(木) 02:04:54.96 ID:1J9PCL9nP
1桁だとマジキチ
3桁は出なさ過ぎだが平原なら丁度いい
よって2桁後半

277 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/02(木) 02:07:49.47 ID:2IocTZKk0
3桁って、100%かよwwww

278 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/02(木) 02:08:43.46 ID:FaEbhcCz0
3Dマップ型じゃなければ一定歩数を越えるとエンカウント率アップ

279 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/02(木) 02:11:24.56 ID:1J9PCL9nP
>>277
いやいや、歩数の事でございますよ
デフォ戦のエンカウントはだいたい歩数管理

280 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/02(木) 02:12:23.06 ID:+4/a8MMK0
>>275
0%からだんだん上がっていく
最低n歩は敵が出ない
とかいろいろ方法もあるけど

一歩ごとならマップの広さによる。
1マップが20x15くらいなら5%くらいか 理論上20歩に1回は戦闘することになる。
50x50なんかでかいようなら、2%くらい。ダッシュ機能の有無も気になるな。

>>276 それは出るまでの歩数だ

281 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/02(木) 02:13:34.31 ID:2IocTZKk0
>>278
やっぱりある程度補正かけた方がいいか

>>279
いや、自作戦闘でエンカウントも自作してるんですよ

282 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/02(木) 02:15:13.35 ID:2IocTZKk0
>>280
処理が面倒だから一律何%…ってのは流石に手抜きすぎか

283 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/02(木) 02:17:16.80 ID:z9Txe0MX0
やっぱそういうのってテストプレイを重ねてバランス取るのが一番なんだけど大変だよね

284 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/02(木) 02:24:58.31 ID:+4/a8MMK0
>>282
悪くはないと思うが、どんなエンカウント処理つかってるんだ?
確率うpとかそう労力使わずできると思うんだが。

285 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/02(木) 02:25:14.99 ID:S5xhPht1O
2000でオートセーブ機能って付けれるっけ?

286 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/02(木) 02:31:03.23 ID:2IocTZKk0
>>284
主人公の四方にイベントを設置
主人公がイベント踏んだら一定確率でエンカウント処理
処理が終わったらイベントの位置をずらす

こんな感じ

287 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/02(木) 02:34:59.87 ID:+4/a8MMK0
>>285
手動だが強制セーブはできる
セーブ回数で条件分岐してループさせる セーブ回数が増えてたらループ脱出

>>286
テク研の。 ttp://star.s9.xrea.com/doc/rpgm2k/index.php?inc=data/data/69
確率固定なら、これじゃなくても「一歩ごとに起きるイベント」ってやつを応用するだけですげー楽になると思うぞ。変数は使うが。

288 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/02(木) 02:46:20.93 ID:+9YLAVBw0
FF伝統の地雷式でいいじゃない

289 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/02(木) 03:15:10.65 ID:S5xhPht1O
>>287
よくわからん…。もうちょっとオートセーブギミックkwsk

290 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/02(木) 03:21:01.60 ID:FaEbhcCz0
>>289
イベントの変数の操作を嘗め回すようにチェック

291 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/02(木) 03:26:53.32 ID:0r/2Kzz00
>>289
なにがなんでもセーブさせるんだ
セーブしなければゲームオーバーになるように仕向ければ嫌でもセーブすることになる。
それこそ実質オートセーブ

292 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/02(木) 03:30:45.55 ID:2L/itMiT0
でもそのやり方だと「コンティニューさせないように強制セーブ上書き」みたいなことはできないよね
別ファイルにセーブしちゃえばいいし……VXPならできるのかな
まあ結局フォルダからセーブファイルコピペされりゃ同じだけども

293 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/02(木) 03:34:03.70 ID:gt0GjHz70
オートセーブってそういう意味じゃないと思うぞ。
シレンとかみたくセーブ画面を出さずに勝手にセーブさせたいんじゃね?

2000じゃ無理だけどVXならできるのかな?

294 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/02(木) 03:37:03.60 ID:+4/a8MMK0
>>289
一応強制セーブ 見栄えはすっげー悪いが。
◆繰り返し処理
 ◆セーブ画面の呼び出し
 ◆変数の操作:[0001]代入,セーブ回数
 ◆条件分岐:変数[0001]がV[0002]より大きい
  ◆変数の操作:[0002]代入,セーブ回数
  ◆繰り返し処理の中断
  ◆
 :分岐終了
 ◆
:以上繰り返し


>>292
まぁなぁ…そこまで対応させるシステムは微妙。
セーブは、ツクールのセーブを使うんじゃなくて変数で変化を一時的に記憶するだけの処理にするとか

295 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/02(木) 03:40:53.51 ID:S5xhPht1O
>>289-290>>294
ありがとう参考になったぜ


カジノ等のギャンブルに取り入れようかと思ったんだ

296 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/02(木) 03:57:04.01 ID:+9YLAVBw0
15スロットある時点でアウアウ

297 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/02(木) 04:02:15.99 ID:2IocTZKk0
スロット1以外のセーブデータを消すプログラムでも同梱しとけば

298 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/02(木) 04:08:11.01 ID:+4/a8MMK0
それでもセーブファイルコピペとかで対処されそうだな

299 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/02(木) 04:09:27.72 ID:+9YLAVBw0
それならプログラム常駐させとかなきゃいけんな
それか外部からゲームのRPG_RT.exeとそのプログラムを起動させることにして
フォルダの中のほうは暗号化しとくとか…

300 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/02(木) 04:10:18.65 ID:S5xhPht1O
仕方ないカジノは諦めるか…

301 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/02(木) 04:12:43.19 ID:YMLXUQJd0
逆に考えるんだ
セーブなんてされても良い
そう考えるんだ

302 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/02(木) 04:14:05.40 ID:+4/a8MMK0
DQでもそうだがゲームの宿命だな。
完全ランダムじゃなくてアクション要素いれたミニゲームとかどうよ ゴエモンの雑巾がけみたいな。

303 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/02(木) 04:15:11.53 ID:USzmI3ZE0
市販のゲームでも大抵リセットで対応できるし、
わざわざそこまでこだわらんでも。

304 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/02(木) 04:17:20.05 ID:xRr+3BuL0
強制セーブありのギャンブルって
高確率で儲かるようにしないとスルーされそう

305 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/02(木) 04:23:12.63 ID:ujUQa+dg0
正直過剰なチート対策は萎える

306 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/02(木) 04:24:18.13 ID:S5xhPht1O
なるほど、リセットする労力が勿体ないほど儲からない仕様にすればいいのか!

307 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/02(木) 04:26:38.45 ID:+4/a8MMK0
それ雑魚倒したほうがはやくね
経験値も入ってアイテムも拾えて

308 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/02(木) 04:27:26.66 ID:+9YLAVBw0
それにしても一日で300消費ってことは
結構活気戻ってきてるんじゃね?

309 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/02(木) 04:27:53.69 ID:USzmI3ZE0
カジノ場をセーブ禁止マップにするだけでよいかも。

310 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/02(木) 04:28:36.78 ID:S5xhPht1O
だよなぁ…


おとなしく運要素のないミニゲームにするか

311 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/02(木) 04:34:44.33 ID:WMHPW8qm0
>>308
規制解除組が戻ってきたんじゃね?

312 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/02(木) 04:37:06.80 ID:S5xhPht1O
俺はさっき初めてRPGツクールスレに来た

313 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/02(木) 04:38:01.47 ID:KWGRtk6j0
>>312
俺ガイル

314 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/02(木) 04:51:16.67 ID:b30TZ/wj0
めんどくさくなってチートしようと思って封じられていると嫌になるけど、
簡単にチートできると、一気にゲームがつまらなくなるんだよな。

315 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/02(木) 04:54:56.81 ID:+4/a8MMK0
>>310
あとは、景品を100種類くらいのアイテムからランダムとかね。

サガフロはチートしないとお金がなさすぎるようなバランスだったがな
無限ジャンク漁りしても死ぬときは死ぬし

316 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/02(木) 04:59:59.85 ID:crc1ssH40
92 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/09(月) 02:30:36 ID:BvOp6T/J0
>>91
個性の領域、それでいいんじゃないですか?
大きさの基準はあらかじめ決めておけば不可能なことではないと思うんですがね。

要するにこのスレの誰かが
オンラインつクールみたいなゲームを製作して「ドッターの製品」を売りに出す。
当然ネット上で売り出すからどのドッターのドット絵が人気なのかが一目瞭然になる。
アイテム課金制度が出来るのにドット絵をオンライン上で売れないわけが無い。

給料は会社とドッターに支払われる。これは歩合制ですが、
才能のあるドッターには高い給料が支払われる。という特典もつければいい。

会社独自のゲームうp専用動画サイトで人気を博したゲームを商品化して
売りに出すというぼろい商売も思いつきますね〜ww
商品化されたゲームの売り上げの数%を製作者に支払う、もしくは賞金を支払う形式にすれば
挑戦者は沢山出てくると思うんですが。

ツクールで独自のRPGを作ってネットにうpして共感を得たいという人間は潜在的に多数でしょうから
上記のやり方で成り立つんじゃないですか?
いわばこれはドット絵技術者の公共事業のようなもんですよ。仕事が無いなら作ればいい。

317 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/02(木) 05:08:46.00 ID:b30TZ/wj0
このアレックスが金やチヤホヤされるためにツクールをしていると思っていたのかァ―――ッ!!

318 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/02(木) 05:20:45.56 ID:+9YLAVBw0
>>316
ドット絵も自作できないようなシェアゲーなんざやりたくないし(というか糞にきまってるわ)
フリゲー製作にわざわざ金を払うなんて馬鹿のすること

しかも5年前に俺の大学でその構想を卒研にした奴がいたが
なんとも現実的でない話だった

319 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/02(木) 05:20:57.15 ID:S5xhPht1O
アレックスは損得では動かない…

320 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/02(木) 06:05:17.64 ID:fzjmg4Dl0
あばばば

321 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/02(木) 06:35:38.10 ID:YMLXUQJd0
仲間の数によって、ウインドウの数と位置が
変化する仕様って実はとんでもない労力が必要と
分かった時にはもう遅かった

322 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/02(木) 07:16:39.32 ID:fzjmg4Dl0



323 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/02(木) 07:39:40.48 ID:vLEc4wBvO
武器強化要素作ってるけど、データベースがえらいことになった
連番でノーマル〜+5までを登録して、強化時には武器IDに1加算してるんだが、
+5の武器を強化しようとしたときはイベントを止める内容にしたい
どうすりゃいいんだ…

324 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/02(木) 07:42:15.18 ID:ovgBM9r10
武器IDで条件分岐すればいいだけでそ
データベースが1種類6個ずつ綺麗に並んでいるのなら、
IDが6の倍数(+5)のときで分岐させれば一発

325 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/02(木) 07:42:20.99 ID:Z8NaG8aM0
>>323
武器の種別ごとに変数を与えて、
全部管理すればいいんじゃないかな。めんどくさいけどね。

326 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/02(木) 08:30:32.04 ID:/p3JuOdQ0
規制解除された学歴学歴!
さぁ、学歴学歴するぞ。

327 名前:VX仮面neo ◆vz.Wk7WWTk :2009/04/02(木) 09:14:07.48 ID:KOzIrGZ00
グレイト・保守ドライバー!

328 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/02(木) 09:54:16.13 ID:vLEc4wBvO
倍数で分岐できたのか
もう一度確認するお

329 名前:ベルファーレ長田(゜∀゜) ◆AHYAdoiNSI :2009/04/02(木) 10:01:19.38 ID:IyvL7zUS0
お、おれも武器強化要素で大変なことになってるんだ。
自作メニューなんだけどさ。
強化数値を入れる変数に関しては問題ないよ。
装備している武器と持っている武器の変数が多少離れているけど、
武器変数+定数=その武器の強化数という形で出せる。
+6から更に強化しようとすると武器が蒸発してなくなる可能性もあるという処理もツクれるよ。

もう強化数値を表示するだけのピクチャーが無いんだ。

330 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/02(木) 10:02:46.76 ID:FOa0FpeJ0
最終的に仕様の壁にぶつかるからツクールはやめておけと言ったんだ

331 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/02(木) 10:03:25.80 ID:P2645eyr0
1〜50までフルで使ってんのか

332 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/02(木) 10:20:58.42 ID:gt0GjHz70
それなんてクホグレン

333 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/02(木) 10:25:57.83 ID:/p3JuOdQ0
GW祭りのページ飛沫節で書いてしまったけどこれってまずい? 学歴学歴
もしかして書いたからには完成させなきゃまずい?

334 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/02(木) 10:51:09.68 ID:msC+84Rw0
規制解けてたらツクツク頑張る

335 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/02(木) 10:56:04.93 ID:BCKJ9/JT0
よし、がんばれ

336 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/02(木) 11:21:06.34 ID:Hesnvtqh0


337 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/02(木) 11:23:16.32 ID:sFS4EFv50
ロングソード+1とか正直味気ないなと思う

338 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/02(木) 11:24:09.27 ID:Hesnvtqh0
>>333
ksgでいいから作ってみれば

339 名前:ベルファーレ長田(゜∀゜) ◆AHYAdoiNSI :2009/04/02(木) 11:25:52.10 ID:IyvL7zUS0
+8ショットガンとか、+7ミスリルソードとかすげぇワクワクするじゃない。
+8ショットガンが蒸発して無くなりました。とかさ。

340 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/02(木) 11:26:21.31 ID:in/c3VJ00
でもアレックスがロングソード+99持って戦ってたら燃える

341 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/02(木) 11:34:45.92 ID:VFNN0z08P
衣服とかがあるね

342 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/02(木) 11:53:56.14 ID:/p3JuOdQ0
>>338
でも素材が作れない死にたい素材作れる人が羨ましい死にたい学歴が低い死にたい

343 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/02(木) 12:37:40.23 ID:P2645eyr0


344 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/02(木) 12:37:41.68 ID:x2jVUx38O
保守

345 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/02(木) 12:40:27.63 ID:jAMLDOJ30
規制されてた奴多いな

346 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/02(木) 12:47:47.10 ID:SFmdnMcu0
おすすめおしえろ

347 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/02(木) 12:49:37.16 ID:vLEc4wBvO
チョコダンのように、ロングソードを+100にするとチタンの剣に…

348 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/02(木) 12:49:48.94 ID:97PsZB470
もしコレ

349 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/02(木) 12:58:24.95 ID:pqfZEK9MO
規制解除って聞いて喜んだのも束の間
俺のPCはまだ規制されてるわ

350 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/02(木) 13:06:59.31 ID:FveJzze+0
>>339
+4から蒸発はじまるんだよな!
お前リネージュやってるだろwwwwwwwwwwwwww

351 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/02(木) 13:12:54.36 ID:FaEbhcCz0
ネタ武器を最高まで鍛えると最強になるってとこか?

352 名前:VX仮面neo ◆vz.Wk7WWTk :2009/04/02(木) 13:13:38.69 ID:KOzIrGZ00
ネタ武器”でも”最強になるって事だな

353 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/02(木) 13:14:34.20 ID:FveJzze+0
女神異聞録ペルソナとペルソナ2ののMIDIがHDDがら発掘されたんだが需要ある?
ちなみにMIDI全盛期にどっかのサイトから拾ってきたやつだがwwwwwwwwwww

354 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/02(木) 13:17:17.99 ID:0r/2Kzz00
トルネコでこんぼう+99 皮の盾+99作った俺が通りますよ

355 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/02(木) 13:34:44.28 ID:hXQe9umq0
シレンで銅の剣+100作りました^^


356 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/02(木) 13:44:27.44 ID:2RKYNzewP
今日の報告スレ

357 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/02(木) 13:45:21.05 ID:FXPYRU+VO
シレンといえば64のやつでアスカばっか連れまわしてたな、ポニテ好きはあの頃からだったのか
ちょっとアスカ見参買ってくる

358 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/02(木) 13:56:16.45 ID:b30TZ/wj0
数値くらいならキャラチップでピクチャ節約

359 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/02(木) 14:10:51.59 ID:0r/2Kzz00
保守

誰もいねえのか?

360 名前:VX仮面neo ◆vz.Wk7WWTk :2009/04/02(木) 14:12:34.26 ID:KOzIrGZ00
私はここにいるよ

361 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/02(木) 14:12:34.98 ID:gt0GjHz70
数字キャラチップはピクチャーの下に来るのとメニュー専用マップがいるのが難点。
シンボルエンカウントと併用したらめんどいことに。

362 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/02(木) 14:25:41.14 ID:I2Kv71xEO
GW↓↓

363 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/02(木) 14:26:25.71 ID:0r/2Kzz00
ちんぽっぽ!

364 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/02(木) 14:27:38.72 ID:2L/itMiT0
脱獄の夢

365 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/02(木) 14:31:20.03 ID:hXQe9umq0
おにゃのことやりまくり


366 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/02(木) 14:33:55.31 ID:I2Kv71xEO
>>364
把握

367 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/02(木) 14:46:14.58 ID:GVHSjkI60
安価:レイプ妻乱れ咲き
ttp://www.viprpg.org/up/tkool_etc/file/tkool4vip0126.zip

368 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/02(木) 14:50:28.25 ID:TP5keFGg0
気絶や転倒などの行動不能状態を一括で一つの状態異常としてまとめる場合
表示名を漢字2文字で表したいんだが、どんな言葉が当てはまるだろうか?

369 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/02(木) 14:51:10.32 ID:2RKYNzewP
>>367
ごめんなさい

370 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/02(木) 14:53:42.04 ID:FaEbhcCz0
束縛
停止

371 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/02(木) 14:55:08.24 ID:BCKJ9/JT0
>>367
ごめんなしあ

372 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/02(木) 14:59:07.91 ID:FaEbhcCz0
>>367
ごめんなさい

ウゥトマラン

373 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/02(木) 15:00:39.72 ID:hXQe9umq0
しょうげきのえいざわたくたをつぐものになったぞ!

374 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/02(木) 15:06:22.27 ID:VTuUnSwM0
>>353
うpしてくれ

375 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/02(木) 15:07:01.88 ID:vLEc4wBvO
真・ロングソード+15

376 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/02(木) 15:08:07.53 ID:FOa0FpeJ0
>>368
不能って書くとインポみたいだよね!

377 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/02(木) 15:11:02.79 ID:TP5keFGg0
>>376
それもあるけど、何が不能なのかって話にもなるんだよな

一番近そうな「束縛」にしとこう。thx
なんか違う気がしなくもないが

378 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/02(木) 15:12:29.85 ID:msC+84Rw0
頑張ると言ったが
ツクール起動してなかった

379 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/02(木) 15:14:20.45 ID:IvLyV3Hy0
ttp://www.viprpg.org/up/tkool_etc/file/tkool4vip0127.zip
何の変哲も無いもしもをtkってみたかったんだ

380 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/02(木) 15:16:19.12 ID:fdfyMbUh0
351 名前:以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします[sage] 投稿日:2009/04/02(木) 15:14:11.77 ID:Eph.IZUo
転載頼む
>>377
「停止」じゃだめ?


381 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/02(木) 15:17:36.11 ID:0r/2Kzz00
ところで訊きたいんだけど
自作戦闘の際呪文・魔法・特技みたいな特殊攻撃を行う時って
コモンイベントを使って実行する場合、
コモンイベント一つに複数の技の処理を入れた方がいいの?
それともコモンイベント一つに一つの技の処理を入れて
それを呼び出す形で実行した方がいいの?

382 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/02(木) 15:29:06.87 ID:coSAVWZH0
>>381
後者のほうが修正は楽

383 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/02(木) 15:30:14.17 ID:GVHSjkI60
↓↓ksg

384 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/02(木) 15:31:01.04 ID:0r/2Kzz00
dクス。

んじゃコモンイベント一つずつ技入れていくわ。
まぁ今作ってるやつの技の数なんてたかが知れてるから
それ程労力必要ないんだけどな。

385 名前:VX仮面neo ◆vz.Wk7WWTk :2009/04/02(木) 15:32:39.61 ID:KOzIrGZ00
全然関係ないけど
http://www.decocho.com/
↑これにRPG_RTの画像送ったらツクール仕様のチロルチョコできるかな?
写真じゃないと駄目かな

386 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/02(木) 15:32:50.27 ID:TP5keFGg0
>>380
停止って止まる、って意味だよな
状態異常として何か違う気がする。なんだろこー、外部からの力によって、っていう感じがあまりしないんだよな
状態異常の名前、っていう感じがない。日本語ヘタですまんね

もう一つ教えてくれ
エレクトリックブルーって日本語でなんて訳せばいい?

387 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/02(木) 15:33:49.22 ID:2L/itMiT0
>>379
これは普通
>>386
紫電

388 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/02(木) 15:34:07.70 ID:in/c3VJ00
蒼い稲妻

389 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/02(木) 15:34:12.23 ID:PmCEPB/H0
あとGWまで一ヶ月だってのにOPしかできてねえエターなるかもわかんね

390 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/02(木) 15:35:15.39 ID:coSAVWZH0
>>386
リックが勃起して真っ青

391 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/02(木) 15:36:22.59 ID:IvLyV3Hy0
俺もOPはできたがストーリーとマップができてねえ

392 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/02(木) 15:37:52.90 ID:GVHSjkI60
>>379
実に普通

393 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/02(木) 15:47:34.12 ID:TP5keFGg0
>>387
博識なんだな。thx

>>390
マリッジブルーも真っ青だな

394 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/02(木) 15:51:46.29 ID:gt0GjHz70
>>367
ごめんなさい
>>379
懐かしさを覚えるくらい普通でも微妙に凝ってる

395 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/02(木) 15:53:59.76 ID:XyTaLq+k0
行動できなくなる異常まとめて「停止」にしてる俺もいるよ

396 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/02(木) 15:58:21.35 ID:TP5keFGg0
>>395
つまり違和感を感じるのは俺だけってことか

397 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/02(木) 15:58:58.83 ID:0VPs/cm60
拘束でよくね?

398 名前:VX仮面neo ◆vz.Wk7WWTk :2009/04/02(木) 16:00:06.36 ID:KOzIrGZ00
拘束とかなんかエロいな

399 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/02(木) 16:02:19.09 ID:FaEbhcCz0
不動だと防御アップに見える
カタカナが大丈夫ならスタンという便利な言葉があるんだが

>>379
実に普通

400 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/02(木) 16:06:27.43 ID:coSAVWZH0
緊縛とか

401 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/02(木) 16:07:19.79 ID:GVHSjkI60
>>385
ttp://www.viprpg.org/up/tkool_etc/file/tkool4vip0128.zip

402 名前:VX仮面neo ◆vz.Wk7WWTk :2009/04/02(木) 16:10:52.22 ID:KOzIrGZ00
>>401
自分で安価とっといて何だが
ひどい

403 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/02(木) 16:11:23.21 ID:0VPs/cm60
書いてから思ったが、転倒とかも含むなら拘束はちょっと違和感あるな
不動でダメなら動不とか

>>401
なにこ

404 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/02(木) 16:13:51.90 ID:xasI8lXCO
>>367
称号ひどいって思ったりしてごめんなさい
>>379
なんか一人足りない気がしたが本気で見付からない
>>401
近すぎたり動き回ったりと肝心の画像をまともに見せない作りで
なかなかイラッとくる内容ですねこれは

405 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/02(木) 16:14:07.81 ID:coSAVWZH0
>>401
曲がいい

406 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/02(木) 16:14:20.68 ID:FOa0FpeJ0
マヌ みたいに
その状態異常に関係の深い魔法や特技の名前を使用するってのも

407 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/02(木) 16:14:58.34 ID:BCKJ9/JT0
>>401
nnkr

408 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/02(木) 16:21:37.06 ID:coSAVWZH0
欲情という状態変化があるゲームがあってだな…

409 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/02(木) 16:29:49.87 ID:IvLyV3Hy0
>>404
お前のレス番じゃ見つからないだろw

マジレスすると魔王の部屋へ移動する直前、画面右上の方に…

410 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/02(木) 16:41:58.38 ID:JVSdO8cd0

    ヽヽ       _
─┼─  ┌─┐   ノ
│││  └─┘  /\
    ______
   /''''''   '''''':::::::\
  . |(●),   、(○)、.:| +
  |   ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|    
.   |   `-=ニ=- ' .:::::::| +
   \  `ニニ´  .:::::/     +
     ̄ ̄ ̄ ̄ ̄


411 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/02(木) 16:43:56.40 ID:2IocTZKk0
>>410
聖域難しいよな

412 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/02(木) 16:50:31.98 ID:XyTaLq+k0
>>410
だめだ吹いた

413 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/02(木) 16:51:26.07 ID:fJ1KADC90
なんということだ…
デフォ戦ではメンバーの入れ替えをするとき、自動でHPMPが全快すると思いこんでいたから、
変数使って交代前のHPMP覚えてうんたらかんたら…って一日かけて戦闘中の交代のバトルイベントを作ったんだが
実はそんなことしなくても交代前のHPMPが交代後もちゃんと記憶されていたのね…
死にたい

414 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/02(木) 16:55:12.20 ID:2RKYNzewP
m9(^Д^)プギャー

415 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/02(木) 16:55:35.48 ID:TP5keFGg0
>>413
死んだ伽羅をメンバー脱退→別のイベントでその伽羅を入れる→そいつだけで戦闘させる→即ゲームオーバー
やらなそうでやりそうなミス

416 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/02(木) 17:00:52.97 ID:fJ1KADC90
しかも戦闘中に限らずマップでの入れ替えもそうじゃねえかああああああ
俺の今までの苦労はいったいなんだったんだよおおおおおお
交代前50だったHPが交代したら20になってるって明らかにおかしいじゃねえかよおおお

417 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/02(木) 17:02:02.41 ID:XyTaLq+k0
実に間抜けな勘違いですね

418 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/02(木) 17:03:51.15 ID:fJ1KADC90
ああでも控えキャラのHPMPが毎ターン三割ずつ回復するっていうのは活きるからいっか
スレ汚しゴメス

419 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/02(木) 17:09:14.37 ID:wrk3aoNA0
期待したら負けのksg↓

420 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/02(木) 17:09:38.50 ID:GVHSjkI60
テッカマン

421 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/02(木) 17:11:22.65 ID:wrk3aoNA0
>>420
把握

422 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/02(木) 17:26:23.13 ID:msC+84Rw0
仙人の名前↓

423 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/02(木) 17:27:03.69 ID:fdfyMbUh0
おぷーな

424 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/02(木) 17:33:31.62 ID:msC+84Rw0
hark

425 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/02(木) 17:34:34.79 ID:wrk3aoNA0
ttp://www.viprpg.org/up/tkool_etc/file/tkool4vip0129.zip
テッカマン >>420

テストプレイして思った なにこれ

426 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/02(木) 17:57:30.29 ID:+9YLAVBw0
>>425
これはひどいwwww

427 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/02(木) 18:17:35.35 ID:2L/itMiT0
保って守る

428 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/02(木) 18:29:47.78 ID:+9YLAVBw0
ほし


全部 最新50
DAT2HTML 0.34bp Converted.
inserted by FC2 system